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其实吸引遗老跟搞Unity是完全不冲突的

只看楼主收藏回复


启航婵镇楼
先说个暴论在这里:要想吸引遗老回坑,有个简单直接且有效的方式,那就是回归老关卡
是这样的,这是我拿老号回归一个月的具体开荒历程,如下:关于一图流攻略的翻新……
可以看到,在近乎全程手打的情况下,勇者征程便是对应其他游戏新手教程的攻略,但是我们亲爱的哈基米在这方面可以说是做的一坨屎,其他游戏都是做完总共周期差不多才一天的教程之后就能够自由自在地去探索,而勇者征程呢?流程长达一个多月,包含各种先手勇、卡次数、必先必秒的关卡打完之后只不过是告诉你你的精灵配置才勉强毕业,不仅奖励给的少,这些教程关卡打过之后给的精灵更是完全无法对付大部分关卡
想获得强力PVE精灵?等绝版回归吧
想获得强力PVP精灵?等周年庆捞池子,或者慢慢刷简单因子吧
那么,让我们简单整理一下问题
1】淘米不思进取,虽然推出了全新的Unity端口但是来自Flash端的老关卡却没有移植多少,不仅大部分精灵都无法在这一端口获取,打完作为新手教程的“勇者征程”之后那些PVE用精灵在U端也毫无用武之地
2】淘米目前正在打算靠着雷伊、谱尼等老牌情怀精灵最后尝试反扑一次,但是问题在于最近出的老牌情怀精灵都没有达到预期中的强度,属于PVPPVE双不行

(你看看这都是个啥,群英荟萃萝卜开会)
3】曾经采用挑战式的老关卡,但是后期已经转变为多重阴间挑战的连环套,出货时间极长,近几年转化为了每天打三次给点碎片来进行合成的因子模式
4】淘米目前正在强推Unity端,导致很多活动完全不上架作为根基的Flash端,目前赛尔号的绝大多数玩家都是依靠玩家用爱发电自制的登录器和脚本打关卡,而Unity端完全无法制作脚本否则就会被当成外挂,这一点引发了众怒但玩家流失太严重导致冲不起来
5】赛尔号玩家很有成就感的事情就是精灵出货的那一刻
6】大部分情况下,攻略一只精灵的老关卡都需要先去肝对应的前置
然后这里是我发现的问题:
1】作为新手教程的勇者征程周期极长,几乎四十多天的全套周期中获得精灵的时间点只有那几天,其他的情况下很多天中都只是简单的上号刷刷然后下线,非常无聊

(我实在是不想再打一遍这玩意了……)
2】勇者征程中的许多精灵都是遗老玩家不认识的


遗老的赛尔号,到底会变成什么样子(哽咽)
3】最近打情怀牌的话,老精灵给的强度又完全跟不上,最近出的一只老精灵进化说是对标老牌PVE强者,一看却发现效果全都是PVE无效
哈哈,金汤诞生!金汤诞生!
那么,以下是我的一些建议
1】回归老关卡,并且把难度调低并且有意控制好周期,保证在勇者征程中每隔几天就可以有一次大规模出货,维持新鲜感,最好是前几天肝到的精灵是打后面几天精灵必备的前置
这是非常有争议的一点,可能会有许多人都认为老关卡的大规模回归会导致第二黑暗时代的到来,但实际上秘王和长老的关卡实装已经证明了淘米想搞的话还是能把周期做到比SS因子短一点,个人感觉最大的问题实际上是吃精灵配置

(当然 还有索比拉特这个重量级关卡,前置明摆着告诉你绝版了只能氪金)
2】回归的老关卡多为情怀精灵的新进化,让遗老玩家有一定的认可感
这一点我会待会细说
3】这些精灵要有一定的PVE特化能力,可以对于勇者征程极度不完善的精灵系统进行查缺补漏,也能在一定程度上弥补新老玩家必须苦苦等待绝版优秀PVE精灵返场的问题
4】类似于赛尔号手游版中增加玩家在游戏内自制攻略的玩法,让玩家不必去社区搜索,完成Unity端内部的循环,弱化玩家对于脚本的依赖,并且逐步在U端回归绝版精灵和Flash端的老关卡,让玩家有的干(最好削弱老关卡难度,很多老关卡周期长达多个月且十分枯燥,没有脚本的话碰都不想碰)

还有就是把那个该死的勇者征程和新老手指引彻底优化一遍,起码告诉新人该干啥,而不是把你扔到传送仓一脸懵
5】脚本玩家仍然是游戏的重要基石,在保证Unity端可以循环游玩的情况下同步在F端上架新活动
6】建议让某些情怀老精灵以神谕觉醒或者进化的模式重新登上PVE舞台,甚至可以多出一些PVP精灵弥补大部分PVP精灵都是氪金绝版精灵的问题
以下是一些个人建议的(遗老喜欢的)精灵推荐,这些精灵具备一定的人气基础,可以推出较为简单的老关卡

获得几米之后即可开始挑战,前置可以通过因子兑换获得
机制我不太清楚,但是可以做成二命

获得鲁斯王之后即可开始挑战,前置在SPT获得
自带表姐同款免死,物理技能自爆提供增益比如锁伤,魂印在死亡之后可以提供类似于火潘一样的持续效果,表现为我方必定暴击


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-04-19 19:07回复
    生kr6殖器崇拜、会瘥、贴吧包打听. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    还有这三个哥们我觉得也能搞一下
    主要用来对付必先必秒、月照真身和圣谱三件套一类的关卡,算得上特攻向精灵
    打必先必秒必备的毒特性精灵要开科技才能大批量获取真是笑拉了




    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-04-19 19:08
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      老精灵神谕也能来一手
      这仨的神谕做成常驻,库贝萨常驻个50R进化活动让商店里的库贝萨隆不至于成为废物,圣萨的活动也上架下U端
      我就搞不懂了,为什么神谕精灵不出伴生皮,路希菲尔德不是有吗


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-04-19 19:10
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        就U端的那个火焰,拿好友每日送的星星换,我95个好友,一天都不一定能收5个星星,也就是说我换个5分钟绿火还要两天换一次,玩个锤子


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-04-19 19:59
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          哥,你怎么同样的内容发了两贴


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2025-04-19 20:00
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            不是裸足,开除婵籍


            IP属地:云南来自Android客户端6楼2025-04-19 20:09
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              道理毫无疑问是对的,相信tm也懂,但它态度就是明知道也不这么做


              IP属地:河南来自iPhone客户端7楼2025-04-19 20:17
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                回归一年了快,刚开始爽玩pve,后面爽玩狂野,现在爽玩@冥寂


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-04-19 20:20
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                  淘米就没想过这个问题,事实上现在回归还是蛮多的,做好回归引导比什么都重要,还有就是下架老关卡就别藏了,3000以下序号的精灵获取方式都给出来都没有问题,因为影响不了什么环境,我在B站看到好多各个回归玩家看到想要的精灵下架直接跑路了的,而且现在回归有至少百分之80打完艾欧王哈就跑路了的,因为后面不知道怎么打,现在PVE的强度来说三潘完全没必要藏了,因为都常驻三主宠了,直接放到SPT里兑换就可以了,给回归个机会,回归想玩只能买初始号也太抽象了,要么就慢慢打坐牢,能留住几个人


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2025-04-19 20:21
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                    很多人看赛尔号高手的视频或直播时都会感慨,这些高手的操作为什么如此流畅,能一边操作一边解说,甚至能从bp开始分析整个战局。
                    我之前提到过一个观点,玩家操作的强弱,区别于高手总是在做判断题,而非选择题。简单来说就是当对手登场一个精灵时,常规玩家会去想我该怎么处理这个精灵,怎么和他对线,而高手的视角中,他们要做的仅仅是一个选择,从方案a和方案b中选一个使用。换句话说,怎么处理当前的局面,常规玩家需要临时判断,而高手玩家早已将各个场景烂熟于心。
                    所以很多玩家会抱怨,说自己操作总是铸币,或者是十秒钟根本不够思考。高手之所以是高手并非他们的精灵池子有多深,配置有多强,最重要的是,深厚的经验与理解构筑所带来的强大自信心,这才是成为高手的关键。
                    赛尔号在战斗中每一回合都存在大量的信息交互,但一回合只有十秒,反观赛尔号之父,宝可梦的对战不管是什么规则,回合思考时长都以分钟为单位。赛尔号的选择显然并非不合理,而是另一种提升竞技性的手段。在国际象棋中就有下快棋的规则,外行人看上去是纯纯的反应力比拼,实则是基本功之间的对决,让每一步都如肌肉记忆一般自然,这才是赛蛆高手所需要的,既是基础,也是终点。
                    真正的大师永远怀有一颗学徒之心,高手之所以是高手,不仅仅是固有的实力高更多的是他们会源源不断地补充自己的武器库,会不断提升自己的基本功,精进自己的理解只有不断积累经验,对局才会得心应手。
                    对于想要精进技术的朋友,个人的建议是记录每一场对局,并在闲暇时间多次进行复盘。当局者迷,当你以旁观者视角,并且可以随心所欲暂停对局时,你才会发现自己的错误,并且要在脑海中记忆什么操作是错误的,什么操作是正确的。请记住,现场解题的效率并不高,而活用经验才是性价比最高的做法,当你局限于现场思考公式的时候你的视野就被缩小了,竞技类游戏最重要的是视野,回合制游戏同样如此当你的视野。仅仅保留在单一精灵对线局面的话,那你面对高手就只能依赖概率事件了。
                    当你对精灵对线技巧烂熟于心时,你就可以把更多的视野放在整个大局上,也就是所谓的大局观。对面哪些精灵暴露了,对面整体的运营思路是什么,哪些精灵状态差了,对面的操作习惯是激进还是保守……这些东西看上去很高深,但其实当基本功达到一定程度之后,也就是你到达高手之门的一寸地之前,你会发现这一切其实也早已融会贯通于心。本质上这就是无数基础经验所积累出来的技巧,学无止境,玩游戏亦是如此。


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2025-04-19 20:21
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                      为什么要引流新人吸引遗老这游戏现在连愿意氪金的老玩家都留不住,只有一些最忠实的蛆愿意护着。如果真想留住老玩家首先把陈年大r,陈年刻印以及套装都搬上来常驻吧新r不返,老r不常驻,刻印甚至还在商城卖一代精灵王,我天7年前的刻印都不愿意便宜卖。谈什么未来


                      IP属地:中国香港来自iPhone客户端13楼2025-04-19 20:29
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                        回归牢玩家说下看法,我感觉你游最好的解法是把部分情怀精灵的进化直接送出来然后保证一定强度,像之前悠悠的剧情都这样了就直接送玩家一只也不能少块肉,结果最后只送了一百因子。游戏吸引人回坑靠的是直接的情怀和奖励驱动,他们不会指望着会有人回来肝因子关吧()


                        IP属地:山东来自Android客户端14楼2025-04-19 20:46
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                          我游一味氪金阴间关卡的固有印象使得大家对管理策划做出改变的期望值越来越低,其实前一阵子赫尔卡星的剧情做的挺有想法的,而且手游u端是现在大环境大趋势,要想适应时代是要做出大刀阔斧的改变。我22年退游的时候h5端的那些内容,我现在25年回归的时候还是可以无缝衔接上,甚至感觉毫无新意,只是把网页换成了app。我游要引流回归吸引新玩家就应该从玩家出发,至少是做出能让玩家感到是正向的。同时我觉得我们对比其他的游戏,玩家的论坛发帖量、为爱发电的科研成本,xin服的架设,淘米只想着挣快钱的话,就直接出个全精灵2w一键获取,跟我们的回忆切割了吧。


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2025-04-19 21:51
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                            这游戏现在的运营跟策划是不会让玩家舒服的


                            IP属地:浙江来自Android客户端16楼2025-04-19 21:54
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                              集百家之短的逆天游戏。就现在这状况就不可能有新鲜血液。几乎每个地方都写着劝退的神人游戏。


                              IP属地:湖北来自Android客户端17楼2025-04-19 21:59
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