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我宣布乱武即使是单体也是T0

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根据@十音之灵 的前期测试,本作的伤害是以防御力+60为除数的,所以叠减防的收益远远大于加攻的收益。
我用matplotlib画了一个图像,很显然随着x(防御力)的减小,k(斜率)显著上升。那么很自然,比起叠加攻我更倾向于叠减防,于是我金魂选择了乱武,火魂选择了卜卦。把吕布126的防御力减到了13,然后就会发现,打出的伤害比卡牌账面伤害还高。具体增伤倍率=(126+60)÷(13+60)=2.55倍。








IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-04-19 18:20回复