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创作灵感:削弱死灵尘

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我今天洗澡时突然想到可以设计新实体,蹒跚怪BOSS,同一块地只要死灵尘污染超过阈值,就会刷出来,无法被摧毁,会一直攻击殖民地。必须研究某个用五个超凡碎片制作的冲击枪把他冲晕。可以抓来收容,但会逃跑,而且死灵尘污染不处理会反复刷,越刷越多。保证死灵尘可以无限复活的上限,还有很高的惩罚


IP属地:云南来自Android客户端1楼2025-04-19 17:58回复
    顶,是不是无敌的设计


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2025-04-19 18:04
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      2026-02-08 01:41:23
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      花里胡哨,挪到高级实体解锁就是大削弱了。


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-04-19 18:12
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        等到要卖新dlC了,说不定就削了 怀念天国的奇点和发电机


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2025-04-19 21:16
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          只要死灵弹招的蹒跚怪不是友军就不超模了


          IP属地:河南来自Android客户端6楼2025-04-19 21:32
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            死灵弹可是直接透支玩家CPU的大杀器 你居然觉得不够


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2025-04-19 22:13
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              减陷阱作用范围,做陷阱也需要超凡碎片就行了。死灵弹复活的尸体复活时间大幅减少。


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-04-20 14:46
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                加制造成本就好了


                IP属地:内蒙古10楼2025-04-21 15:40
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                  2026-02-08 01:35:23
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                  那么污染又要怎么计算呢,原版全图死灵尘基本都是一天左右。死灵弹和陷阱持续时间好像只有四五小时。也就是说要连着来五六轮袭击才会达到自然生成的死灵尘的时长。
                  更不用提全程死灵尘给每个地块上污染的时候造成的卡顿了


                  IP属地:福建来自Android客户端11楼2025-04-21 15:42
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                    一个超凡碎片做一个死灵蛋就行


                    IP属地:浙江来自Android客户端12楼2025-04-21 18:57
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                      只要四灵尘生成的蹒跚怪像野生的一样不分敌我就能降不少强度


                      IP属地:陕西来自Android客户端13楼2025-04-22 09:17
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                        直接改成敌我不分就行了 需要高级死灵弹才会不打殖民者


                        IP属地:日本来自iPhone客户端14楼2025-04-22 10:09
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