我的观点是风声转向源自多个方面,综合一下的话。
最大的槽点:6致质变,很多人拉不起来,同时这期限定开始附带了致知附赠头像框背景等附加奖励而且要本体,这个直接拉到了头像框、动态头像、主页背景等收藏类玩家和红卡升致知玩家(大家同样6致,凭啥你比我花里胡哨)的仇恨,莫高窟记如果先出肯定也有人会吐槽这个收藏奖励。
次级的槽点:
1、哪里都有厨力党,大家实力都旗鼓相当,凭啥就你的角色被吹上天。
2、原本一期的卡池被拆两半,玩家在等待中累积的怨气需要一个宣泄点,而新角色需拼尸块且收藏奖励拆到每一个尸块里精准触雷。
3、没满致酒帐的玩家更占大多数,没人会将全队最优的资源给到一个半成体上,收益不如预期让人觉得在逼氪,怨气再次升级。
4、很多人都把有强度的轻锐当大C用的,但领域共研使轻锐低人一等,随着版本推进,攻击白值会被其它输出职业逐渐拉开。
5、初期有商单在带节奏,并且你游特性:展现单个角色优势时各种上拐,恨不得把全队5个人的技能和buff全塞到那一个人身上。间接诱导玩家下池,导致部分玩家完全没能力去接住后面要来的本该同池的莫高窟记,而被诱惑下池的玩家里有两类人反噬最大,一是没啥卡玩不起5保1的萌新,二是已有现成体系,但新卡融入不了队伍,要想融入得队伍大改的老玩家,这些人冷静过来后也会加入吐槽。
还有一些其它的七七八八就懒得一一点了,其实玩家吐槽的根本还是罪在游戏策划而不是我们的酒帐这个角色或者说文物本身,但凡它是一个常驻角色亦或者是限定,但没有抽出本体附赠收藏奖励(红卡不算)这些花活,如果强度超模那必然是一片叫好,强度一般也就厨力器者对待,强度不适配版本顶多就像上阳台帖那样的待遇。
