还是算的,
主要原因是在空中停留时间过长、玩家输出节奏有限且很容易脱节,
雷球放出的雷圈和它本身的冲刺攻击易重叠。
还有空中四连冲刀,在锁定后视角连续转动给玩家的体验其实很不好。
但是刘备血量比较少,也比较适合用金奇术打克制,利用蚀骨灭生诀和毒谭之后就谈不上粪了。
所以这种粪怪只是初期的难,了解之后还是有的解。
另一种纯粪是饕餮,属于机制怪。
战斗毫无乐趣可言,而且这个BOSS配上关卡背景对玩家的视觉伤害真的算拉满。
但是抛开主线关卡,在后续在千里走单骑中遭遇的概率极低。
虽然很粪,但是游戏99%的时间我们可以主动跳过这个BOSS。
第三种,真正体现在游戏动作设计上的粪怪,有人觉得是袁术或者魔太,但是输出方式和战斗节奏有迹可循,习惯或者找到应对办法后,会发现是很贴合游戏以化为主的逻辑和BOSS设计,就是说玩家熟练后甚至可以享受这个战斗过程。
抛开黑老虎这种想直接要你寄的、恶意为之的,在BOSS里来说最粪的应该是树妖。
由于树妖模型做的太像高达,会造成玩家某些站位上无法有效进行处决、奇术无克制下的毒云无法进行化解、BOSS大范围AOE连段攻击加双红光,加上极快的追击玩家的速度 和非常逆天的追击距离,导致玩家大部分场合无法逃出它的攻击范围。
而且这个巨大体型的BOSS在千里行中,甚至会随机生成在甘宁的主战场的小船上,加上锁定玩家的毒刺攻击,连续龙车后停留的毒云,以及BOSS自身的血量和属性抗性都很高,带来的是无论战斗节奏、玩家视野、攻击判定、化解反馈都是极度的负面体验。
这只BOSS总体设计真的很差。