怎么还有那么多人看不到本质呢?比元素自肃更可怕的是大脑自肃。
❤️海暴击率➖100%很多人觉得在恶心人,然后把倍率砍一半,暴击率➕100%,很多人又觉得赚了。
然而两者有根本区别吗
假如元素反应是内置于角色自身的,比如胡桃有个天赋:重击攻击带水元素附着的怪物,伤害变为原本的150%,你又觉得胡桃在搞自肃了,就像当时的林尼和调香师的评价。
胡桃是可以玩纯火,火神也可以不打融化玩超载,那DPS会不会降?是主流和最高DPS玩法吗?同样的,玩SKK你完全可以不带水冰玩啊,就像上面无视增幅反应的提升,也可以无视厨师天赋或者SKK天赋的提升啊,这又有根本区别吗?
那又假如现在增加个元素反应,水冰反应之后,减抗✘✘%,随水冰角色数量提升(这不就厨师天赋)
这时候又觉得水冰反应流弊了,乖乖凑水冰角色了。
本质就是——元素反应是系统的自肃,而自肃天赋是角色的元素反应。

❤️海暴击率➖100%很多人觉得在恶心人,然后把倍率砍一半,暴击率➕100%,很多人又觉得赚了。
然而两者有根本区别吗
假如元素反应是内置于角色自身的,比如胡桃有个天赋:重击攻击带水元素附着的怪物,伤害变为原本的150%,你又觉得胡桃在搞自肃了,就像当时的林尼和调香师的评价。
胡桃是可以玩纯火,火神也可以不打融化玩超载,那DPS会不会降?是主流和最高DPS玩法吗?同样的,玩SKK你完全可以不带水冰玩啊,就像上面无视增幅反应的提升,也可以无视厨师天赋或者SKK天赋的提升啊,这又有根本区别吗?
那又假如现在增加个元素反应,水冰反应之后,减抗✘✘%,随水冰角色数量提升(这不就厨师天赋)
这时候又觉得水冰反应流弊了,乖乖凑水冰角色了。
本质就是——元素反应是系统的自肃,而自肃天赋是角色的元素反应。
