制作组想让这个游戏定位为休闲游戏(当然对PVP玩家除外),主打不需要高肝不需要上班的路线,结果就导致许多人没有玩游戏的动力。虽然地图上精灵生态内容很多,但由于捉宠的方式只有反复的压血线然后丢球捕捉,导致想收集全图鉴的玩家玩起来难免会有些无聊。然后就是PVE做得太太没内容,你游又主推PVP,PVP精灵的改动牵连到PVE,导致PVE的处境变得更糟糕。现在游戏日活都靠那些高强度的PVP大佬撑着。
所以想提高多方面玩家的粘度,一方面是图鉴党,要把精灵获得的方式做得更加趣味化一点。可以参考页游活动精灵的获取方式,做一些简单的小游戏,分几天完成任务后得到精灵,不想上班的也可以氪金获得。另一方面可以设置一些长期目标,比如说上架一些可以靠肝代币获得的华丽魔法时装或者精美小部件,再或者是一些精灵的时装(其实我很意外这次测试付费内容没有精灵时装),甚至一些精灵皮肤的技能可以做一些更好看的特效,为玩家设立长期目标,提高玩家粘度。最后就是PVE一定要优化,这是为玩家设立长期目标的前提,否则无聊的PVE也会劝退那些有长期目标的玩家。
欢迎理性讨论,个人观点不喜勿喷

所以想提高多方面玩家的粘度,一方面是图鉴党,要把精灵获得的方式做得更加趣味化一点。可以参考页游活动精灵的获取方式,做一些简单的小游戏,分几天完成任务后得到精灵,不想上班的也可以氪金获得。另一方面可以设置一些长期目标,比如说上架一些可以靠肝代币获得的华丽魔法时装或者精美小部件,再或者是一些精灵的时装(其实我很意外这次测试付费内容没有精灵时装),甚至一些精灵皮肤的技能可以做一些更好看的特效,为玩家设立长期目标,提高玩家粘度。最后就是PVE一定要优化,这是为玩家设立长期目标的前提,否则无聊的PVE也会劝退那些有长期目标的玩家。
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