真是场酣畅淋漓的吃史盛宴,具备所有p2g的缺点(异次元判定,全副hitbox,无疲劳系统)的同时还有自己独一份的答辩。
(1)季节系统导致想刷怪不在现季节需要花钱爆睡,让本就不富裕的家庭更加雪上加霜,昼夜要素导致地图变化需要绕圈,生态我倒是没怎么感受到,但负反馈体验绝对拉满;
(2)装备系统更是逆天,本来这作每局狩猎给的素材就特别少,这作还没有引入铠玉,强化装备都是拿素材强化的,每提升一级的防御值跟投入素材刷取难度不成正比,但还是得刷,否则容错太低。但这作技能给的套抠门了,前期做一套装备只能凑一个技能的,补一些珠子才勉强具备两个技能,但强化装备会损坏珠子,卸掉珠子珠子也会损坏,前期装备没强满前上珠子就意味着做珠子的投入必然会没,但不做珠子少一个技能打的又很难受……还有就是离线模式下武器区别对待真是太离谱了,我这作是想玩双刀的,但离线模式下双刀做不出几把属性武器,想做只能凑合用用怪鸟的火属性双刀和水龙的水属性双刀,水龙双刀还不错,但怪鸟双刀面板太低了,离线模式自下的火龙双刀又在打完炎妃龙之前做不出来,导致我后面都不用双刀了,与形成鲜明对比的便是片手,离线模式下全属性都能做,甚至还能做极其珍贵的龙属性武器,并且属性值爆炸,本身片手在本作的强度就很高,面板和制作要求又特别低,两者对比之下真是一个天上一个地下……还要提一嘴,这作制作东西的动画不能跳,每次做东西就硬控是几秒过于抽象;
(3)逆天按键,右摇杆攻击,十字键调视角,考虑到这是出在ps2上的游戏,ps手柄的c手操作还可以那就还可以接受,但是我这次出门没带ps手柄,带的是非对称的传统布局,导致我开局需要食指控左腰杆,拇指控十字键,打完几盘感觉手都要没了。(4)体验还不错的地方:首先是音乐,我感觉2dos整体地图音乐体验感觉比之后p2g的地图战斗音乐更对我的胃口,再者就是推进流程会逐步把村子建设起来,有种独一份的参与感。
2dos流程结束后该去条件初代的便携版了,看看这作有没有独一份的答辩让我爽吃_(:з」∠)_





(1)季节系统导致想刷怪不在现季节需要花钱爆睡,让本就不富裕的家庭更加雪上加霜,昼夜要素导致地图变化需要绕圈,生态我倒是没怎么感受到,但负反馈体验绝对拉满;
(2)装备系统更是逆天,本来这作每局狩猎给的素材就特别少,这作还没有引入铠玉,强化装备都是拿素材强化的,每提升一级的防御值跟投入素材刷取难度不成正比,但还是得刷,否则容错太低。但这作技能给的套抠门了,前期做一套装备只能凑一个技能的,补一些珠子才勉强具备两个技能,但强化装备会损坏珠子,卸掉珠子珠子也会损坏,前期装备没强满前上珠子就意味着做珠子的投入必然会没,但不做珠子少一个技能打的又很难受……还有就是离线模式下武器区别对待真是太离谱了,我这作是想玩双刀的,但离线模式下双刀做不出几把属性武器,想做只能凑合用用怪鸟的火属性双刀和水龙的水属性双刀,水龙双刀还不错,但怪鸟双刀面板太低了,离线模式自下的火龙双刀又在打完炎妃龙之前做不出来,导致我后面都不用双刀了,与形成鲜明对比的便是片手,离线模式下全属性都能做,甚至还能做极其珍贵的龙属性武器,并且属性值爆炸,本身片手在本作的强度就很高,面板和制作要求又特别低,两者对比之下真是一个天上一个地下……还要提一嘴,这作制作东西的动画不能跳,每次做东西就硬控是几秒过于抽象;
(3)逆天按键,右摇杆攻击,十字键调视角,考虑到这是出在ps2上的游戏,ps手柄的c手操作还可以那就还可以接受,但是我这次出门没带ps手柄,带的是非对称的传统布局,导致我开局需要食指控左腰杆,拇指控十字键,打完几盘感觉手都要没了。(4)体验还不错的地方:首先是音乐,我感觉2dos整体地图音乐体验感觉比之后p2g的地图战斗音乐更对我的胃口,再者就是推进流程会逐步把村子建设起来,有种独一份的参与感。
2dos流程结束后该去条件初代的便携版了,看看这作有没有独一份的答辩让我爽吃_(:з」∠)_




