降妖散记吧 关注:677贴子:3,785
  • 13回复贴,共1

写点关于抓卡方向的个人体会——沙儿篇

只看楼主收藏回复

游戏隔了一年多,终于又更新了。
我也该更新下帖子了。


IP属地:四川1楼2025-04-19 11:38回复
    说实话,沙儿的攻略很难写
    不是三变机制复杂。
    是数值崩坏。游戏体验不好。


    IP属地:四川2楼2025-04-19 11:39
    回复
      2026-01-24 20:29:08
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      前四个的角色的思路都很统一
      想办法搞费搞牌
      而沙儿就很怪
      刚上手觉得很缺费很缺过牌
      三个形态切换 要么硬切缺过牌 要么耗耐久随机切 费用卡位都缺
      卡都摸熟了后发现
      费和卡位都是摆设
      强力的终端都挺飘的


      IP属地:四川3楼2025-04-19 11:44
      回复


        爬塔战逝哥的火刀流
        敲就完事了
        一个铜卡骨头镐敲成100的面板带易伤
        比什么过牌反复抽自动升级来的直接爽快一万倍


        IP属地:四川4楼2025-04-19 11:48
        回复


          古董流看起来是反复过牌高速成长流
          实际上是自带成长的高基础慢打
          快速成长造成大量的过牌负担和费用负担
          导致成型难度巨大 整体扭曲了
          实际上靠心法各种自动升级慢成长 数值已经赖的住了
          甚至还可以敲


          IP属地:四川5楼2025-04-19 11:55
          回复



            带成长的小刀贼
            还说什么呢
            弩系的核心思路


            IP属地:四川6楼2025-04-19 12:01
            回复

              弩系的强力终端
              没错 虽然是刀 但是其实是弩系终端
              邪门的刀各种连击性能被弩完爆了
              偏偏快刀又没限制要求
              射完一个乱刀爽歪歪


              IP属地:四川7楼2025-04-19 12:06
              回复


                虽然不是弩牌 但是 是最强给弩牌
                虽然是古董牌 但是 古董低段高伤不怎么吃神力 弩流多段低伤吃的爽
                和快刀组成三大不是弩牌的弩系KEY


                IP属地:四川8楼2025-04-19 12:10
                回复
                  2026-01-24 20:23:08
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告

                  每回合自动放箭 掩埋打出也会消散 所以直接打就行 才1费而已
                  能吃到临时神力
                  弩箭流第二套体系
                  机关多多益善 狠狠的叠满 一回合自动射 然后刷神力
                  比速射少吃一个心法 但是也等于解放了一个心法
                  提供的射击数量通常是远大于脚踩上弦的
                  纯卡质胜利


                  IP属地:四川9楼2025-04-19 12:18
                  回复

                    中邪
                    沙儿核心增益
                    敌人和自己都有直接就叠乘了
                    非常霸道的增益
                    但是也因为是增益 且来源众多
                    所以抓位其实一般
                    直接的终端抓位第一
                    低品质的中邪补充构筑就够了


                    IP属地:四川10楼2025-04-19 12:21
                    回复
                      古董流的抉择
                      古董流有两种互斥的玩法思路
                      一种是敲为核心 养出一个+18的一发入魂 精简卡组反复敲就完事了 次要的古董就不能抓了 只会污染敲位 玩的是全局成长
                      一种是以心法自动升级,心法和卡牌的埋,心法和卡牌的过牌重复抓取为思路,玩的是战内慢成长,大卡组,抓古董就无所谓,想抓就抓,只要不压垮过牌能力卡手就行。


                      IP属地:四川12楼2025-04-19 12:32
                      回复
                        写到现在
                        比较强的几个终端基本都提到了
                        一、火刀流 一卡入魂 多敲小怪养骨头
                        二、小刀贼 反复刷速射 最后快刀终端
                        三、机关 堆机关 堆神力
                        四、大卡组古董
                        除了大卡组古董 全是用不着什么过牌和费用的
                        而大卡组古董因为古董成长机制 甚至可以摆烂 就每回合抽了打就能赖的过去


                        IP属地:四川13楼2025-04-19 12:45
                        回复
                          沙儿的游戏体验实在太差了
                          三武器机制 纯粹是设计来限制不能自由用单系的 摆设
                          为了不让负体验太大 基础的硬换代价也仅0费1定向卡位 甚至还能有应变机制白嫖
                          自动的切换又随机 基础都随机实在太影响策略体验了
                          终端全是和三武机制无关的
                          有关三武机制的只有各种白嫖切换和心法的护甲神力这种硬数值 一点机制没有
                          各种终端又全是爬塔换皮数值UP版
                          玩起来就是个纯靠数值瞎搞
                          新鲜感没有 体验感很差
                          前期顺着随机打 数值爆炸 随的差也就亏一卡 数值还是比阿紫高 随的差抽的也差干瞪眼技能0费手动切
                          中期开始武器切换就基本当没看见了 感觉自己就是在玩换皮爬塔


                          IP属地:四川14楼2025-04-19 13:23
                          回复
                            如果设计成三武三个体系 再加一个以切换为前置的终端
                            把三武切换作为连击机制 连打就是白板
                            那沙儿就体验好多
                            现在 三武全是通用卡 既没有切换终端 也几乎没有切换奖励
                            玩起来都懒得看卡的左上角 反正选卡只看数值和卡效 体系又不是按武器划分
                            打卡区区一个切换限制 打个抽牌就不缺耗材
                            打个速射结果三个KEY牌都不是箭标
                            打个骨头和机关纯单卡质量一卡通
                            打个古董大卡组 更是鱼龙混杂 认的词条卡效 不认标


                            IP属地:四川15楼2025-04-19 13:52
                            回复