我是个半吊子的音乐爱好者。不论是看电影还是玩游戏,配乐总能给我最先也是最深刻的印象。比较特殊的,《黄金太阳》这游戏是个例外。在很长的一段时间里,GS的音乐巧妙地避开了我的神经,成功的为我留下了被称为虚无的奇妙感觉。在GS1被我买回来之后,急躁的按键让我错过了开头的几段超赞的音乐直接进入了索尔神殿这样一个空荡的场景。与歌剧模式的《恶魔城》系列不同,GS的音乐乍听起来缺乏故事性(这是那首索尔神殿的BGM给我当时的感觉),也就少有吸引力。在省电的压力之下我索性关闭了音量,从此在很长的一段时间内与GS的音乐世界无份无缘了。
当我第二次打开配乐的时候,我发现自己正身处于水星灯塔的中央。从扬声器里放出来的音乐其实际上很不好听。这段音乐大概要描写一种紧张恐怖的气氛,它也确实达到了目的。我当时在想假如四个灯塔全是这样的配乐的话那么GS的曲风还真是有够古怪,并且真的很不适宜我。但就在这种僵死而恐怖的气氛里,我忽然听见音乐后期带着回声的装饰音,并对它产生的和声效果大为惊奇。虽然这回音也很不好听,但却形成了一种我之前从发没听见过的风格。我知道这套曲子的作者绝非山根美智流那样的半印象派,但听上去他是在追求一种比较旧式的教堂气氛,就像用了管风琴在空旷的教堂里演奏造成的效果那样。很久之后我才明白,这就是樱庭统比较得意的个人风格之一,即所谓礼拜大堂的回响气氛。他在描绘空旷的遗迹、神殿甚至铃兰草原的时候都乐于采用这种在音频制作时常常被别人忘记了的技巧——和他的另一项我流技艺“人造合唱声音”一起。
我于是保持着打开扬声器继续旅行。神木森林的音乐立刻给我留下了很深的印象。我发现这个游戏的音乐总不想摆脱古典音乐的套路,但已经具备了很多现代音乐元素,尤其包含着向印象派转化的趋势。不过你要问樱庭统究竟是不是山根那样的印象派,我的答案则永远是否定的。因为山根音乐的拉威尔式构造的基础是从根本上否定音阶的结构(参见刻印BGM《荒弦鼓动》)。而樱庭统只是单纯的追求一种音效的处理,当然他的大胆处理必然促使着接下来的音乐变得一发不可收拾,但樱庭每当这时候就会戛然而止。樱庭统喜欢冒出零星的不和谐,或者干脆整曲都不和谐,但是他不转调,显然也从来不把一首曲子割裂开来。在通向伦帕镇的山洞里呆久了,音乐会忽然变成很阴森恐怖的风格,但是那里什么东西也没有,并且一会那音乐就又静下去了。完成了树桩事件之后的比例比诺边上的关卡(就是叠罗汉摘柿子的那个)音乐真的很好听,顺便如果有人掉下去了的话,音乐的效果会更加好。在这个时候,我已经充分感受到GS音乐的威力了。
大概是第二十次或第三十次打开这个游戏的时候,我已经不是那么急躁了。我在load的时候稍微慢了一点,忽然发现开始很安静的BGM瞬间变得相当悠远清澈,而且带有一点哀伤的格调。这首歌正有着我很喜欢的风格,算起来也应该是GS第一首好曲子。(本吧的某达人FLASH君对于它也有着很深的印象。)樱庭在这一首里采用了他最得意的音色(也是他的风格代表之一)——箫笛来表现比牧歌更广远的气氛。我曾经在学校使用竹笛演奏这个部分,取得了极好的效果。箫笛没有竹笛那么悠,但有着忧伤与神秘的色彩,可能更女性化一点,接下来的回声与合唱更好的表现了这个意境。同时使用3种自己风格的技巧,我感觉樱庭在这首曲子里是没少费心的。总之在听了它之后,我已经对GS的音乐佩服起来了。
樱庭大概最擅长描绘自己对自然事物的印象(他对沙漠的描绘比较差)。个人觉得他描写市镇的成就没有描写自然场景的高。但FLASH君对某几个市镇的音乐也很赞,并认为这些音乐有效的描绘了城市繁忙的特点。我个人则更喜欢那些与自然联系更紧密的市镇的配乐。狼人村音乐中后期的伴奏让我非常痴迷,海里某小岛的音乐、木星灯塔旁边城市的音乐都很好。樱庭统在雷姆利亚的BGM中明显的转了调,采用了少见的印象派风格(虽然这一首FLASH君极其不喜欢),比较成功的描绘了传说之地的幻象气氛,给我以一新的感觉。而最后的火之一族部落的音乐带着松弛的紧张,渲染了决战之前“宁静”的气氛。等到一切都结束了之后,那里的BGM则会改变,这个时候的曲子光是旋律就已经很好听。
当我第二次打开配乐的时候,我发现自己正身处于水星灯塔的中央。从扬声器里放出来的音乐其实际上很不好听。这段音乐大概要描写一种紧张恐怖的气氛,它也确实达到了目的。我当时在想假如四个灯塔全是这样的配乐的话那么GS的曲风还真是有够古怪,并且真的很不适宜我。但就在这种僵死而恐怖的气氛里,我忽然听见音乐后期带着回声的装饰音,并对它产生的和声效果大为惊奇。虽然这回音也很不好听,但却形成了一种我之前从发没听见过的风格。我知道这套曲子的作者绝非山根美智流那样的半印象派,但听上去他是在追求一种比较旧式的教堂气氛,就像用了管风琴在空旷的教堂里演奏造成的效果那样。很久之后我才明白,这就是樱庭统比较得意的个人风格之一,即所谓礼拜大堂的回响气氛。他在描绘空旷的遗迹、神殿甚至铃兰草原的时候都乐于采用这种在音频制作时常常被别人忘记了的技巧——和他的另一项我流技艺“人造合唱声音”一起。
我于是保持着打开扬声器继续旅行。神木森林的音乐立刻给我留下了很深的印象。我发现这个游戏的音乐总不想摆脱古典音乐的套路,但已经具备了很多现代音乐元素,尤其包含着向印象派转化的趋势。不过你要问樱庭统究竟是不是山根那样的印象派,我的答案则永远是否定的。因为山根音乐的拉威尔式构造的基础是从根本上否定音阶的结构(参见刻印BGM《荒弦鼓动》)。而樱庭统只是单纯的追求一种音效的处理,当然他的大胆处理必然促使着接下来的音乐变得一发不可收拾,但樱庭每当这时候就会戛然而止。樱庭统喜欢冒出零星的不和谐,或者干脆整曲都不和谐,但是他不转调,显然也从来不把一首曲子割裂开来。在通向伦帕镇的山洞里呆久了,音乐会忽然变成很阴森恐怖的风格,但是那里什么东西也没有,并且一会那音乐就又静下去了。完成了树桩事件之后的比例比诺边上的关卡(就是叠罗汉摘柿子的那个)音乐真的很好听,顺便如果有人掉下去了的话,音乐的效果会更加好。在这个时候,我已经充分感受到GS音乐的威力了。
大概是第二十次或第三十次打开这个游戏的时候,我已经不是那么急躁了。我在load的时候稍微慢了一点,忽然发现开始很安静的BGM瞬间变得相当悠远清澈,而且带有一点哀伤的格调。这首歌正有着我很喜欢的风格,算起来也应该是GS第一首好曲子。(本吧的某达人FLASH君对于它也有着很深的印象。)樱庭在这一首里采用了他最得意的音色(也是他的风格代表之一)——箫笛来表现比牧歌更广远的气氛。我曾经在学校使用竹笛演奏这个部分,取得了极好的效果。箫笛没有竹笛那么悠,但有着忧伤与神秘的色彩,可能更女性化一点,接下来的回声与合唱更好的表现了这个意境。同时使用3种自己风格的技巧,我感觉樱庭在这首曲子里是没少费心的。总之在听了它之后,我已经对GS的音乐佩服起来了。
樱庭大概最擅长描绘自己对自然事物的印象(他对沙漠的描绘比较差)。个人觉得他描写市镇的成就没有描写自然场景的高。但FLASH君对某几个市镇的音乐也很赞,并认为这些音乐有效的描绘了城市繁忙的特点。我个人则更喜欢那些与自然联系更紧密的市镇的配乐。狼人村音乐中后期的伴奏让我非常痴迷,海里某小岛的音乐、木星灯塔旁边城市的音乐都很好。樱庭统在雷姆利亚的BGM中明显的转了调,采用了少见的印象派风格(虽然这一首FLASH君极其不喜欢),比较成功的描绘了传说之地的幻象气氛,给我以一新的感觉。而最后的火之一族部落的音乐带着松弛的紧张,渲染了决战之前“宁静”的气氛。等到一切都结束了之后,那里的BGM则会改变,这个时候的曲子光是旋律就已经很好听。














