1、游戏进行的方式像太吾,你有一块出生自带的根据地需要建设,你将从无到有组建自己的队伍满世界跑,但你只能操控自己。好消息是没有这个世界没有侵袭,时间不限。
2、战斗的方式像,不像以上任何一种,因为战斗主要看自动,微操空间少,事前布置和养成才决定了你能不能赢。非要说的话,像环世界一个居民带一堆动物打架,你只能微操你自己。
3、主角人物的培养像kenshi,有事无巨细的各项技能,但只要往复不停的练习就会上涨,没有精纯锁。
4、基地的建设像环世界,没太多东西卡你的科技树,在家自给自足就能攀科技树,只要一小部分东西需要稍微出门找找。
5、收集要素比较像老太吾:许多技能想解锁,就要在大地图上到处跑城市找人;装备随机词条占比很大,前期靠爆野怪,后期能自定义;队友除了主线自带的外,其他都要在世界其他地方找到属性好的,但最后都比不过精心培育的超级赛亚人后代。
6、NPC互动方面,很弱。队友基本无自主活动,即比不上自行演绎互动的太吾,也比不上行为轨迹有预设逻辑的kenshi,比较像环世界里其他城镇的盟友小人——平时没事只闲逛,被人打了会反击,没了。