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ai的交互怎么样?希望游戏里面的人物比较活,比如会给我送东西之类的,好感度会影响一些事情。之前玩过太吾绘卷,环世界,kenshi。elin和这三个游戏哪个更像一点?


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-04-19 07:08回复


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-04-19 07:28
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      2025-12-15 13:16:49
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      npc行动逻辑只能说比较随机,称不上AI。。。
      好感度只影响玩家角色能否招揽npc为队友,只想搞瑟瑟甚至不需要好感度。。。
      据说未来会更新结婚系统。。。


      IP属地:广东3楼2025-04-19 07:52
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        1、游戏进行的方式像太吾,你有一块出生自带的根据地需要建设,你将从无到有组建自己的队伍满世界跑,但你只能操控自己。好消息是没有这个世界没有侵袭,时间不限。
        2、战斗的方式像,不像以上任何一种,因为战斗主要看自动,微操空间少,事前布置和养成才决定了你能不能赢。非要说的话,像环世界一个居民带一堆动物打架,你只能微操你自己。
        3、主角人物的培养像kenshi,有事无巨细的各项技能,但只要往复不停的练习就会上涨,没有精纯锁。
        4、基地的建设像环世界,没太多东西卡你的科技树,在家自给自足就能攀科技树,只要一小部分东西需要稍微出门找找。
        5、收集要素比较像老太吾:许多技能想解锁,就要在大地图上到处跑城市找人;装备随机词条占比很大,前期靠爆野怪,后期能自定义;队友除了主线自带的外,其他都要在世界其他地方找到属性好的,但最后都比不过精心培育的超级赛亚人后代。
        6、NPC互动方面,很弱。队友基本无自主活动,即比不上自行演绎互动的太吾,也比不上行为轨迹有预设逻辑的kenshi,比较像环世界里其他城镇的盟友小人——平时没事只闲逛,被人打了会反击,没了。


        IP属地:广东4楼2025-04-19 10:12
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          npc基本没什么交互,除了主线和特殊npc做了固定的对话以外,大多npc都是一套对话模板,顶多准备了几套不同的口癖


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2025-04-19 11:35
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            喜欢交互?多养几个魅魔,晚上他们会来口口你


            IP属地:安徽6楼2025-04-19 19:42
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