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HIP的近卫兵一点理解

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IP属地:河南1楼2025-04-19 05:30回复
    去P社WIKI翻了又翻,喂给蓝胖子好多代码,加上进入游戏小测试一下,说一下自己感受


    IP属地:河南2楼2025-04-19 05:32
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      2025-08-03 19:29:45
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      首先HIP修改了文化战术加成,战术等级,文化建筑修没修不太清楚
      目前不考虑战士社团的荣耀战术,在最高级战术情况下(战术目前分为骇人,一般,坏)加成从上往下是
      骑士175战象175
      骆驼150
      其他100
      也就是说,五级的苏格兰文化建筑,在骇人的苏格兰枪阵战术下,其加成为
      战术100加上文化25,在其最强势的阶段也只有125的战术加成
      而高贵的骑士老爷,同样是5级在骇人的冲锋下,是
      战术175加上文化50,合计225的加成,比苏格兰枪兵高出100


      IP属地:河南3楼2025-04-19 05:39
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        而HIP修改了上限,现在400人苏枪是800人
        而很巧,你猜西欧骑士老爷250人的上限是多少,也是800,而代价不过是削弱了一半的近卫属性加成。那么显而易见当同样8000上限的近卫上限,苏枪是一定打不了骑士老爷一点的


        IP属地:河南4楼2025-04-19 05:45
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          长枪兵 (P) 6 0.1 4.5 0.2 4 4.5 2
          重骑兵 (HC) 10 0.5 10 4 6 6 5
          轻骑兵 (LC) 4 2 3 6 4.5 3 4.5
          不考虑任何战术,这时候看一下数值
          同人数上限下:
          士气:苏枪24000,骑士老爷15000加4000,苏枪多六千
          遭遇战:苏枪400,骑士老爷2750
          肉搏战:苏枪18000,骑士老爷18000
          追击战:苏枪800,骑士老爷10500
          有人说,楼主楼主可是你近卫兵加成没算,防御业没算吖。我只能说那点毛毛雨,遭遇战和追击战数值完全比不了,并且当乌龟挨打远远不如欺负AI舒服
          造成这一原因是:HIP让苏枪的战术从360变成100,削弱成原来的0.27
          而骑士老爷的战术从420削弱到175,削弱到原来的0.41倍
          而原版骑士老爷1200的人力占比变成800,则是纯粹的加强


          IP属地:河南5楼2025-04-19 06:02
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            原版无敌的骆驼呢,我们发现骆驼还是原来的数值
            在五级文化建筑和最高级的战术加成下
            骆驼的战术加成为文化建筑50加最高级战术加成150,合计200
            而数值呢?
            骆驼骑兵 (ST) 5 3 4 6 4 4.5 3 2.5
            那么考虑到350人的上限下,与骑士老爷相比
            看数值:
            750人250骆驼
            800人150骑士,100轻骑兵
            8000近卫军上限,数值为
            士气骆驼13335对骑士老爷19000
            遭遇骆驼10668对骑士老爷2750
            近战骆驼16002对骑士老爷18000
            追击骆驼10668对骑士老爷10500
            是的,即便骑士老爷降价了,但这就是骆驼


            IP属地:河南6楼2025-04-19 06:22
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              那么老爷到了耶路撒冷,地上天国了,海外骑士如何呢,海外骑士也降价了850的上限
              首先注意一点,当骆驼150的加成时,骑士也会有125的加成,但是这个战术加成需要马穆鲁克组的指挥官
              看数值:
              士气骆驼13335对海外老爷16471
              遭遇骆驼10668对海外老爷6117
              近战骆驼16002对海外老爷17882
              追击骆驼10668对海外老爷9412


              IP属地:河南7楼2025-04-19 06:46
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                剩下的顺便说一下,铁浮图强度不如西欧骑士,一是近卫加成低,二是近卫少了50人上限,但骑士同样少了25人,三是重骑175加成是拉丁组的,阿尔泰组女真吃不到


                IP属地:河南8楼2025-04-19 06:52
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                  2025-08-03 19:23:45
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                  拜拜是100轻骑兵换成了骑射手,总体而言仅仅从战术上看是远远不如拉丁组的,原因如下:
                  拉丁组能吃175的重骑和75的轻骑加成
                  而拜占庭只能吃125的重骑和75的弓骑加成
                  在数值上看
                  拜拜的士气少了一千,而遭遇战多了2000.追击也要多1000,考虑到战术因素,我觉得可能西欧组要更胜一筹


                  IP属地:河南9楼2025-04-19 07:02
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                    总结一下,HIP版本由于骑士老爷集体降价,在原版强度第二的苏枪现在已经沦为彻底的小丑,而即便骑士老爷降价,骆驼仍然是骆驼,还是全游最强的近卫军。
                    骆驼>海外(需要埃及组指挥官)>骑士>拜拜>别的文化组
                    苏意双枪排狗后边


                    IP属地:河南10楼2025-04-19 07:07
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                      发现一个新物种,800人力上限400柏柏尔轻骑兵,基础的攻击加成百分之50,基础士气加成百分之30
                      只看数值
                      士气16000
                      遭遇8000
                      肉搏12000
                      追击24000
                      可别让我打赢喽,要不然你得造老鼻子罪了
                      考虑战术100加基础50加五级文化50,也有200的加伤
                      而且还有高贵的劫掠,我认为可以排在骆驼前


                      IP属地:河南11楼2025-04-19 07:16
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                        注意:没有考虑防御数值,没有积分,没有考虑战术时间和转换时间以及不同组的克制
                        但有一点是明确的,就是骑士老爷可以放心大胆的用
                        明确的是:骆驼仍然强无敌,但因为HIP的老爷降价,不再是断档T0。在战术大削伤害后,骑士老爷降价后也是终于回到属于他的强度,参考前人的原版强度帖子,我觉得海外理应是要比骆驼略微强一点,因为直觉上海外只是比骆驼多了50人力上限,却将100名骆驼转化为了重骑,而重骑的血量是骆驼的两倍,且埃及组能为骆驼提供150伤害的同时为重骑提供125伤害。
                        尽管虽然非常不准确,但至少也为HIP的近卫兵配比提供了一点思路


                        IP属地:河南12楼2025-04-19 07:34
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                          战术在"Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings II\mod\Historical_Immersion_Project\common\combat_tactics\emf_combat_tactics_codegen.txt"
                          战术比重在"Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings II\mod\Historical_Immersion_Project\common\scripted_triggers\emf_combat_tactics_triggers.txt"


                          IP属地:河南13楼2025-04-19 07:38
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                            原来步兵都废了吗,我记得我玩威尔士文化还有长弓齐射战术来着,楼主有没有列出T0的几个文化啊


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2025-06-05 08:36
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