注:以下内容仅为个人看法,主要面向新人。
很少在贴吧看到有关角色的解析,万源玩了有半年多,本人自认为对角色有几分理解,斗胆留下此贴。
———————角色定位————————
阿斯莫德,一个标准的英雄C位。
(该游戏C位分为两个区间,即:英雄C位,与部队C位。
英雄C位享受部队对它的增益,依靠技能打伤害。(例如:奥莉薇亚携带战狂,战狂提供高额英雄增益,但本身强度较差。)
部队C位提供技能给部队,依靠军队进行输出。
(例如:刘飞雪携带,该部队本身属性不俗,且具备物理穿透与追击增伤。)
————————兵种选择———————
由此可以判断,该角色的兵种搭配主要依靠两种词条展开。
1.主动技能增伤。
2.英雄基础伤害增伤。
由此判断,兵种可以选择战狂、联邦士官,暗刃之类。
多数情况下,兵种专精的收益非常高,同样十个天赋点的情况下,加在攻击、速度的收益远远比不过专精。
所以由此可见,该角色最佳兵种为拥有英雄强化的骑兵。
联邦士官同时具备两种词条,但普攻增伤效果对它并不显著。
反观暗刃,它的词条阿斯莫德却可以全部吃满。
故而得出结论,阿斯莫德最佳军队为:暗刃。
———————技能加点———————
输出向的阿斯莫德有且只有一种加点,037。
从技能定位不难看出,刃狗起初是想设计一位可以频繁释放技能,同时拥有重伤的理想国大C。
三技能单次数值或许不够高,但加上连击以及二技能的补刀,有望成为一个大C位。
只可惜,理想很丰满,现实很骨感。
在低命的情况下,二技能数值偏低,在高命的情况,出伤却远远比不过其他C位。
———————致命缺陷———————
阿斯莫德的伤害组成除主动技外,还包含触发技,也就是二技能。
目前没有任何兵种有这方面的增伤。
也就是说,迄今为止所有兵种的加成,只能提供1、3技能的增益。
虽然它能吃到海伦的增伤,但整体吃拐并不完整。
同样的辅助下,奥莉薇亚的伤害可以完全碾压阿斯莫德。
——————时代的眼泪——————
或许刃狗早已遗忘她,在后来的兵种和更新中,再也没有关于她的补强,或许但凡出一个双增益的兵种,她的情况也会好上很多。
或许这就是节奏榜大佬说的,时代的眼泪吧?
——————强度划分———————
t3(下水道)
高命可用,但比不过相同命座的C位。
专武很弱,从机制可以看出,应该是想要打造一个技能频繁释放,带收割性质的C位。
——————感谢观看——————


很少在贴吧看到有关角色的解析,万源玩了有半年多,本人自认为对角色有几分理解,斗胆留下此贴。
———————角色定位————————
阿斯莫德,一个标准的英雄C位。
(该游戏C位分为两个区间,即:英雄C位,与部队C位。
英雄C位享受部队对它的增益,依靠技能打伤害。(例如:奥莉薇亚携带战狂,战狂提供高额英雄增益,但本身强度较差。)
部队C位提供技能给部队,依靠军队进行输出。
(例如:刘飞雪携带,该部队本身属性不俗,且具备物理穿透与追击增伤。)
————————兵种选择———————
由此可以判断,该角色的兵种搭配主要依靠两种词条展开。
1.主动技能增伤。
2.英雄基础伤害增伤。
由此判断,兵种可以选择战狂、联邦士官,暗刃之类。
多数情况下,兵种专精的收益非常高,同样十个天赋点的情况下,加在攻击、速度的收益远远比不过专精。
所以由此可见,该角色最佳兵种为拥有英雄强化的骑兵。
联邦士官同时具备两种词条,但普攻增伤效果对它并不显著。
反观暗刃,它的词条阿斯莫德却可以全部吃满。
故而得出结论,阿斯莫德最佳军队为:暗刃。
———————技能加点———————
输出向的阿斯莫德有且只有一种加点,037。
从技能定位不难看出,刃狗起初是想设计一位可以频繁释放技能,同时拥有重伤的理想国大C。
三技能单次数值或许不够高,但加上连击以及二技能的补刀,有望成为一个大C位。
只可惜,理想很丰满,现实很骨感。
在低命的情况下,二技能数值偏低,在高命的情况,出伤却远远比不过其他C位。
———————致命缺陷———————
阿斯莫德的伤害组成除主动技外,还包含触发技,也就是二技能。
目前没有任何兵种有这方面的增伤。
也就是说,迄今为止所有兵种的加成,只能提供1、3技能的增益。
虽然它能吃到海伦的增伤,但整体吃拐并不完整。
同样的辅助下,奥莉薇亚的伤害可以完全碾压阿斯莫德。
——————时代的眼泪——————
或许刃狗早已遗忘她,在后来的兵种和更新中,再也没有关于她的补强,或许但凡出一个双增益的兵种,她的情况也会好上很多。
或许这就是节奏榜大佬说的,时代的眼泪吧?
——————强度划分———————
t3(下水道)
高命可用,但比不过相同命座的C位。
专武很弱,从机制可以看出,应该是想要打造一个技能频繁释放,带收割性质的C位。
——————感谢观看——————

