对于强弱肯定都是有自己的看法的吖
是强是弱,作为一个玩家来判断也很难去客观。
好比咱说五月不强。为什么,因为五月空中立回弱,出手只限一次的关系,打先置就会变的非常不安定。所以五月在空中就不能随便出手,不然很容易就会被压住。既然没有这个,那么面对五月,汝作为一个角色有先置的优势,做好防投工作的话,五月就不得不选择利用ja/jb来硬上版和汝打立回。再者因为五月一次出手的关系,汝精度上不去,先读再出错,一旦扑空了,带来的就是巨大的不利。再加上五月几乎没有地面立回(那地面行走的速度慢的很给力),所以面对一些灵活性比较好的角色,五月基本上没什么机会摸到别人。
咱和はれさん讨论这个问题的时候他也说过:本身五月就算是到了AACC,就算变成了上位角色,立回弱势的情况并没有什么改变,只是因为判定的加强和多了DASH,摸中人的机会比原来多一些而已。所以作为五月使来讲,一定要做的很好的,是摸到人之后的对策要非常的全面。
也就是说,五月被定义为一个平时很难摸到人,摸到人就往死里打的角色。再加上五月一击死很困难,起攻是二择,除非汝猜起攻的思路被读,那怎么算都是一半一半。而五月的固定不算强,逃的机会很多,一但再进入立回,五月又要继续下很大的功夫去找机会,很辛苦很吃力。
AACC变强的理由,是因为火力变高,固定变强的关系,一击死能力上升,所以如同当年的A版五月一样,能成为上位角色也是因为这样的原因(目前的CF五月都是Aランク)。