观各类刷初始/ur强度,加上自己游玩体验,感觉有些朋友陷入了误区。这个游戏其实走的是怪物弹珠那种模式,主打一个收集,核心玩法其实是开发,满破开发机(sr/ssr)和0破ur差不多,完全不用焦虑,甚至可预见的各种满破开发机会成为主力(尤其锁系列的关卡)。这种模式下,0氪和满氪各自的体验都不错也很均衡。
关于战舰,个人觉得送的就很好用了,ur数值更高,但也高不了多少,回复的范围更大,但也大不了多少,完全是锦上添花的东西。记得一定要带回en的战舰。
关于ur机体和机师,首先他们基本是绑定的,坐其他机体的要么ssrsr降低强度,要么系列不允许(打锁系列的关卡),要么吃不到三技能标签加成,根本不现实。
先讲攻击机,分成两种模板。
第一种模板是机师三动,15增伤的能天使和沙扎比,能天使能飞,射程中等,武装面板中上,技能全是为虐菜服务,前期推图高手,后期预测是不太行的。沙扎比,走地机,特性加攻和半血加攻,手长,武装面板中等,输出要比exia暴力不少。队伍里有其他的飞行机体的话,个人更加推荐沙扎比。
顺便提一嘴送的小番茄,10级就能3动,机体送满破面板优秀,缺点是手短(其实也还好),可以作为exia的平替。再说一下射程,123格其实差不多,5格就是质变了,可以白嫖绝大多数敌人,很大程度提升生存。
第二种模板,暴力输出,机师拥有完整的30增伤,包括ez8,妖刀,独角兽,海盗。
ez8数值美手长但是适应差,双加攻,全游戏最暴力输出。
妖刀手短适应性正常,加攻和半血加攻,满足条件和ez8输出相当。
独角兽拥有全游戏最高武装面板,适应性正常,射程中等,特性单加攻,输出低于上面两个。
海盗能飞,射程中等,单加攻和暴击增伤,暴击时四台机里伤害最高不暴击就垫底。
个人推荐海盗=独角兽>沙扎比=ez8=妖刀=exia。
接下来是支援机,所有机师都是标准的15增伤2次援攻,机体en都是en特化,射程普遍长,主打功能性。五台机体包括风灵,牛,自由,天鹅,凤凰。
风灵,五台里最好用的一台,要射程有射程,要武装面板有面板,要飞有飞,要特效有特效,完美机体。
天鹅,丐版风灵,可以说是被完爆。从武装到适应性全都比风灵小一圈,map还极其难用。要说优点,比较节能。
自由,能飞,武装威力差,射程长,有map,特效是减防和光束增伤。
牛,不能飞,武装威力中等,射程长,特效是减防和特殊增伤。
凤凰,能飞,武装威力中等射程长,特效是光束增伤和物理增伤。机师可以给所在队伍回血,算个添头。
几种特效泛用度,减防>光束增伤>特殊增伤>物理增伤,要追求极限伤害肯定得堆多种特效。以此来看,风灵真的很不错,本身机体素质高给的特效也泛用。个人推荐,风灵>自由=天鹅>凤凰(能飞加分)=牛。
最后防御机,机师都是15增伤,2次援防,机体很肉,挨个七八下都死不了,攻坚很有用,包含元祖,巴巴托斯,nt高达。
元祖,hp特化,特效减攻,不能飞,射程面板特效都非常朴素的机体,没什么好多说的。
巴巴托斯,hp特化,特效减攻和减机动,不能飞,射程短,武装面板高,有一定的输出能力。
nt高达,防御特化,特效减攻(map)和减命中,飞行△,不能走地,射程长,武装面板中等,有aoe能力。
功能性上总体来说都差不多,毕竟防御机也不追求高伤害,主要是降攻和挨打,配合支援机修血给攻击机体补刀。个人推荐nt=巴巴托斯>元祖。
关于战舰,个人觉得送的就很好用了,ur数值更高,但也高不了多少,回复的范围更大,但也大不了多少,完全是锦上添花的东西。记得一定要带回en的战舰。
关于ur机体和机师,首先他们基本是绑定的,坐其他机体的要么ssrsr降低强度,要么系列不允许(打锁系列的关卡),要么吃不到三技能标签加成,根本不现实。
先讲攻击机,分成两种模板。
第一种模板是机师三动,15增伤的能天使和沙扎比,能天使能飞,射程中等,武装面板中上,技能全是为虐菜服务,前期推图高手,后期预测是不太行的。沙扎比,走地机,特性加攻和半血加攻,手长,武装面板中等,输出要比exia暴力不少。队伍里有其他的飞行机体的话,个人更加推荐沙扎比。
顺便提一嘴送的小番茄,10级就能3动,机体送满破面板优秀,缺点是手短(其实也还好),可以作为exia的平替。再说一下射程,123格其实差不多,5格就是质变了,可以白嫖绝大多数敌人,很大程度提升生存。
第二种模板,暴力输出,机师拥有完整的30增伤,包括ez8,妖刀,独角兽,海盗。
ez8数值美手长但是适应差,双加攻,全游戏最暴力输出。
妖刀手短适应性正常,加攻和半血加攻,满足条件和ez8输出相当。
独角兽拥有全游戏最高武装面板,适应性正常,射程中等,特性单加攻,输出低于上面两个。
海盗能飞,射程中等,单加攻和暴击增伤,暴击时四台机里伤害最高不暴击就垫底。
个人推荐海盗=独角兽>沙扎比=ez8=妖刀=exia。
接下来是支援机,所有机师都是标准的15增伤2次援攻,机体en都是en特化,射程普遍长,主打功能性。五台机体包括风灵,牛,自由,天鹅,凤凰。
风灵,五台里最好用的一台,要射程有射程,要武装面板有面板,要飞有飞,要特效有特效,完美机体。
天鹅,丐版风灵,可以说是被完爆。从武装到适应性全都比风灵小一圈,map还极其难用。要说优点,比较节能。
自由,能飞,武装威力差,射程长,有map,特效是减防和光束增伤。
牛,不能飞,武装威力中等,射程长,特效是减防和特殊增伤。
凤凰,能飞,武装威力中等射程长,特效是光束增伤和物理增伤。机师可以给所在队伍回血,算个添头。
几种特效泛用度,减防>光束增伤>特殊增伤>物理增伤,要追求极限伤害肯定得堆多种特效。以此来看,风灵真的很不错,本身机体素质高给的特效也泛用。个人推荐,风灵>自由=天鹅>凤凰(能飞加分)=牛。
最后防御机,机师都是15增伤,2次援防,机体很肉,挨个七八下都死不了,攻坚很有用,包含元祖,巴巴托斯,nt高达。
元祖,hp特化,特效减攻,不能飞,射程面板特效都非常朴素的机体,没什么好多说的。
巴巴托斯,hp特化,特效减攻和减机动,不能飞,射程短,武装面板高,有一定的输出能力。
nt高达,防御特化,特效减攻(map)和减命中,飞行△,不能走地,射程长,武装面板中等,有aoe能力。
功能性上总体来说都差不多,毕竟防御机也不追求高伤害,主要是降攻和挨打,配合支援机修血给攻击机体补刀。个人推荐nt=巴巴托斯>元祖。














