这里有好几个连带的问题。
1,除了促销倒卖,玩家在杂货铺都买过啥?普通和良好物品,玩家实际是怎么用的?
2,有些衣服其实并不适合穿着去战斗,而且战斗装备玩家肯定属性第一,但有些衣服,玩家完全只是买来日常穿着看的,这是不可能用一套装备解决的矛盾。
3,国库里大量探索产生的垃圾物品,玩家根本没精力去分配或者处置。理论上玩家该给自己所有将领配齐全身至少良好的装备,尤其是得配备马,但目前要这样操作,繁琐的吓人,收益还很小。
解决办法很明确:分常服和战袍,常服算普通,良好物品,杂货铺就卖,很便宜,女孩子各种漂亮衣服,以及男性官服,朝服之类的都可放这里,当然也可以有高品质的。战袍拼属性,玩家会去大商家给自己和关键人物买。
比如说,初如果一直穿着夜行衣,其实不好看,但直接换掉装备,又体现不出来其特性了,如果分常服和战袍,就完美解决了。
同样的,普通物品,视为小兵,npc,敌兵,雇佣兵之类的日常装备,杂货铺卖,但探索别再出。良好物品,视为一般将领的默认低保装备,也是杂货铺有卖,但探索不出,而且角色登场就直接带全套,玩家不用再给,当然也可以买不一样的改外观。这样赏罚需要管理的物品就大幅度减少,类似光荣系列仅限宝物的状态了,玩家就有精力去充分利用该功能了。
最后,书籍的问题,个人认为书籍读完不该消失,这符合实际,但应该禁止重读,相应的,应该增加阅读增加的技能和经验。至于不消失但不能重读那么有啥用,提示,给同行家将读,而后家将加属性,但话题归玩家。其实一本书几十人轮流看才是那个时代的日常,手抄时代的书那可真是宝物,贵重程度今天很难想象。
1,除了促销倒卖,玩家在杂货铺都买过啥?普通和良好物品,玩家实际是怎么用的?
2,有些衣服其实并不适合穿着去战斗,而且战斗装备玩家肯定属性第一,但有些衣服,玩家完全只是买来日常穿着看的,这是不可能用一套装备解决的矛盾。
3,国库里大量探索产生的垃圾物品,玩家根本没精力去分配或者处置。理论上玩家该给自己所有将领配齐全身至少良好的装备,尤其是得配备马,但目前要这样操作,繁琐的吓人,收益还很小。
解决办法很明确:分常服和战袍,常服算普通,良好物品,杂货铺就卖,很便宜,女孩子各种漂亮衣服,以及男性官服,朝服之类的都可放这里,当然也可以有高品质的。战袍拼属性,玩家会去大商家给自己和关键人物买。
比如说,初如果一直穿着夜行衣,其实不好看,但直接换掉装备,又体现不出来其特性了,如果分常服和战袍,就完美解决了。
同样的,普通物品,视为小兵,npc,敌兵,雇佣兵之类的日常装备,杂货铺卖,但探索别再出。良好物品,视为一般将领的默认低保装备,也是杂货铺有卖,但探索不出,而且角色登场就直接带全套,玩家不用再给,当然也可以买不一样的改外观。这样赏罚需要管理的物品就大幅度减少,类似光荣系列仅限宝物的状态了,玩家就有精力去充分利用该功能了。
最后,书籍的问题,个人认为书籍读完不该消失,这符合实际,但应该禁止重读,相应的,应该增加阅读增加的技能和经验。至于不消失但不能重读那么有啥用,提示,给同行家将读,而后家将加属性,但话题归玩家。其实一本书几十人轮流看才是那个时代的日常,手抄时代的书那可真是宝物,贵重程度今天很难想象。