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1级悸响单通悖论迷宫厄险

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咳咳,抛开个人情感因素不谈,悸响的技能机制有趣,伤害不低且有范围非常大的团控效果,打击感还是很爽的。可惜低级角色没有高频率的伤害机制的话还是走不了技伤路线,只能转向射击,拿常规技作为位移和技能·控制触发器了,倒是也和最开始的单通对应上了。
不知不觉1级悖论迷宫单通也做到第32期了,感谢各位的支持


IP属地:安徽1楼2025-04-19 00:58回复


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2025-04-19 00:58
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      IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-04-19 01:01
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        IP属地:四川来自Android客户端4楼2025-04-19 01:01
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          什么情况


          IP属地:英国来自iPhone客户端5楼2025-04-19 03:37
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            IP属地:美国来自Android客户端6楼2025-04-19 05:12
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              现在迷宫没时间限制吗?我当初练度低直接打超时了


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2025-04-19 08:47
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                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2025-04-19 09:40
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                  视频号BV1nk5nzLE9L


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2025-04-19 15:10
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                    完全体大妮塔应该是走代价系BUFF路线,毕竟经常用大招的话血线会压得比较低,一些要求血量小于某个数的BUFF都能常驻


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2025-04-20 02:26
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