作者显然想要多体系战斗风格,不想过分同质化,可惜霸气设定过于逆天,又没有设置克制霸气的体系,无法形成多元相生相克的格局。
最初没有霸气的时候,蜡烛可以短期免疫毒毒,橡胶可以免疫雷电,水火互克,烟火互免,滑滑免疫击打,巴基免疫利器,没有谁的果实能力是无敌的,需要同步配合体术才能跻身强者行列。
其实看最初的设定 ,三色霸气也是有不同的进阶分支,比如见闻色霸气的不同觉醒方向。但不知道为什么后边又不提这个设定了,变得同质化,只剩下数值强弱的区别而无性质区别。
顶上花剑能和鹰眼拼个势均力敌,换现在的战斗体系,恐怕就是试探后一刀秒。
当然也可能是作者想要按期完结,加快了进度,把一些不重要的设定给删除或合并同类项了。
毕竟海贼王相对于可有可无的战斗体系,人物刻画才是王道。其次才是剧情设计。
最初没有霸气的时候,蜡烛可以短期免疫毒毒,橡胶可以免疫雷电,水火互克,烟火互免,滑滑免疫击打,巴基免疫利器,没有谁的果实能力是无敌的,需要同步配合体术才能跻身强者行列。
其实看最初的设定 ,三色霸气也是有不同的进阶分支,比如见闻色霸气的不同觉醒方向。但不知道为什么后边又不提这个设定了,变得同质化,只剩下数值强弱的区别而无性质区别。
顶上花剑能和鹰眼拼个势均力敌,换现在的战斗体系,恐怕就是试探后一刀秒。
当然也可能是作者想要按期完结,加快了进度,把一些不重要的设定给删除或合并同类项了。
毕竟海贼王相对于可有可无的战斗体系,人物刻画才是王道。其次才是剧情设计。

议谁能止










