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回复:wt其实也意识到草帽团和版本不太兼容

只看楼主收藏回复

作者显然想要多体系战斗风格,不想过分同质化,可惜霸气设定过于逆天,又没有设置克制霸气的体系,无法形成多元相生相克的格局。
最初没有霸气的时候,蜡烛可以短期免疫毒毒,橡胶可以免疫雷电,水火互克,烟火互免,滑滑免疫击打,巴基免疫利器,没有谁的果实能力是无敌的,需要同步配合体术才能跻身强者行列。
其实看最初的设定 ,三色霸气也是有不同的进阶分支,比如见闻色霸气的不同觉醒方向。但不知道为什么后边又不提这个设定了,变得同质化,只剩下数值强弱的区别而无性质区别。
顶上花剑能和鹰眼拼个势均力敌,换现在的战斗体系,恐怕就是试探后一刀秒。
当然也可能是作者想要按期完结,加快了进度,把一些不重要的设定给删除或合并同类项了。
毕竟海贼王相对于可有可无的战斗体系,人物刻画才是王道。其次才是剧情设计。


IP属地:山西21楼2025-04-22 20:38
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    非战斗人员一定要加那么多战力干嘛


    IP属地:浙江来自iPhone客户端22楼2025-04-23 07:57
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      2026-02-22 03:43:45
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我甚至怀疑现在的乌索普能不能单刷第一个篇章boss的阿龙


      IP属地:广东来自iPhone客户端23楼2025-04-23 09:15
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        海贼两年后槽点太多,尾田已经没有正常人逻辑了


        IP属地:浙江来自手机贴吧24楼2025-04-23 10:51
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