如果是在1.0时代,挺贵的。
就按21蝶 10缇 21堇来说,已经10金了,记忆主送的,10金算是成型配队了。
问题是,现在是3.0时代,除非你是见一个抽一个,大黑塔 阿格莱雅 万敌全都抽。
所以,对于从2.5以后就打定主意要抽遐蝶队的,其他角色全跳过,甚至缇宝都准备复刻再补的,那么慢慢组一个遐蝶队,其实就不贵。
遐蝶01起抽,再抽一个10风堇补强,缇宝复刻再抽一个10缇宝补强,遐蝶复刻再补到21,风堇复刻补到11或者21,遐蝶中金队就成型了。
估计,缇宝首次复刻应该是3.4吧,甚至不想补缇宝的,可以在抽完10风堇后开始攒资源等着看一下昔莲是不是通用辅助,因为遐蝶这个角色,只要是通用类型的光环辅助,她都能用。她的确没啥专辅,甚至猫猫这种光环类的虚无,遐蝶其实都能带着。
2.0时代,飞鸟组合横空出世给了很多玩家错觉,辅助都是越专越好。其实,3.0到现在已经3个大版本了,还没感觉到3.0的主旋律已经变成了多核玩法了吗?回合制游戏多核玩法的卡池显著特点就是,卡池连出跳无可跳,因为每个角色都是你想构建的多核中的一个核。
尤其遐蝶这种角色,她的实力其实是随着全队血量提升而提升的,在遐蝶 记忆主 缇宝 风堇这个血牛组合中,其实你会发现,是有体系闭环左脚踩右脚的。记忆主是个光环爆伤辅同时还是个单体拉条真伤辅,迷迷是队友充能越快她充能越快,恰巧缇宝充能就很快。缇宝是队友攻击就充能,而遐蝶 记忆主 开大的风堇都是对群角色,都会加快缇宝充能循环触发555拉条。遐蝶群体高额烧血会触发小马频繁群体急救,还能给小马形成血池深度提升伤害。风堇则是每动都能高额回血频繁烧血和小马频繁群攻给记忆主 缇宝 遐蝶充能。
超击破队,人人都是输出,但会受到环境制约,因为一旦没办法破韧,那么就是会有窗口期。
遐蝶队,也是一样人人都是输出,对环境依赖其实非常小,哪怕是大家最反感的dot环境,遐蝶队都会因为频繁受击而加快彼此充能循环。即便遇到低速怪,遐蝶本身就能群体高额烧血,也不怕循环跟不上。
在3.0时代,从2.5开始攒资源,一直抽到3.8,总共12个大版本,慢慢凑齐一个10金队,贵吗?

就按21蝶 10缇 21堇来说,已经10金了,记忆主送的,10金算是成型配队了。
问题是,现在是3.0时代,除非你是见一个抽一个,大黑塔 阿格莱雅 万敌全都抽。
所以,对于从2.5以后就打定主意要抽遐蝶队的,其他角色全跳过,甚至缇宝都准备复刻再补的,那么慢慢组一个遐蝶队,其实就不贵。
遐蝶01起抽,再抽一个10风堇补强,缇宝复刻再抽一个10缇宝补强,遐蝶复刻再补到21,风堇复刻补到11或者21,遐蝶中金队就成型了。
估计,缇宝首次复刻应该是3.4吧,甚至不想补缇宝的,可以在抽完10风堇后开始攒资源等着看一下昔莲是不是通用辅助,因为遐蝶这个角色,只要是通用类型的光环辅助,她都能用。她的确没啥专辅,甚至猫猫这种光环类的虚无,遐蝶其实都能带着。
2.0时代,飞鸟组合横空出世给了很多玩家错觉,辅助都是越专越好。其实,3.0到现在已经3个大版本了,还没感觉到3.0的主旋律已经变成了多核玩法了吗?回合制游戏多核玩法的卡池显著特点就是,卡池连出跳无可跳,因为每个角色都是你想构建的多核中的一个核。
尤其遐蝶这种角色,她的实力其实是随着全队血量提升而提升的,在遐蝶 记忆主 缇宝 风堇这个血牛组合中,其实你会发现,是有体系闭环左脚踩右脚的。记忆主是个光环爆伤辅同时还是个单体拉条真伤辅,迷迷是队友充能越快她充能越快,恰巧缇宝充能就很快。缇宝是队友攻击就充能,而遐蝶 记忆主 开大的风堇都是对群角色,都会加快缇宝充能循环触发555拉条。遐蝶群体高额烧血会触发小马频繁群体急救,还能给小马形成血池深度提升伤害。风堇则是每动都能高额回血频繁烧血和小马频繁群攻给记忆主 缇宝 遐蝶充能。
超击破队,人人都是输出,但会受到环境制约,因为一旦没办法破韧,那么就是会有窗口期。
遐蝶队,也是一样人人都是输出,对环境依赖其实非常小,哪怕是大家最反感的dot环境,遐蝶队都会因为频繁受击而加快彼此充能循环。即便遇到低速怪,遐蝶本身就能群体高额烧血,也不怕循环跟不上。
在3.0时代,从2.5开始攒资源,一直抽到3.8,总共12个大版本,慢慢凑齐一个10金队,贵吗?
