鼠标在游戏领域基本都是搭配键盘一起出现的,鼠标的精度比摇杆高得多不假,但是配套的键盘可不是,wasd键只能组合出八个方向,一些游戏为了规避键盘输入精度的缺陷把本该让键盘输入的方向由鼠标接管,比如说lol之类的moba游戏,瞄准要用光标我,攻击要用光标,走位也要用光标,把本来很简单的走A之类的操作变得极其复杂繁琐,那卡莉斯塔一局玩下来鼠标垫都能磨出火星子来,你看到一个卡莉斯塔满攻速丝滑连跳只会觉得这是个脚本,但是同样的操作如果你用摇杆来控制方向,其实也就只需要推住摇杆然后不断点攻击键就完事了。但是moba和rts游戏更没法用手柄玩,无论是精确瞄准还是选中屏幕中的单位这些操作都是摇杆无法完成的,像手游的moba游戏采用虚拟摇杆的输入方式,却采用了大量的自动瞄准和吸附,这就像摇杆玩fps游戏一样天生低人一等。
所以无论是手柄的双摇杆,还是键鼠都是有各自的局限性的,半个joycon+光标可以说同时规避了二种输入方式的缺点,我认为是可以开发出来具有全新的操作方式和玩法的游戏的,而不仅仅是投个篮球。很多人觉得投篮球就是这个jc2新功能的极限了了,这就好像17年说joycon的玩法就只有12switch之类的小游戏一样毫无道理。
另外还有不少人说没有游玩场景的,说真的你现在随便找个过百的鼠标的传感器几乎都支持在各种平面上使用了,甚至可以在玻璃上用,像xbox这种原生支持鼠标的平台我早就接了个蓝牙鼠标在沙发上用了,用电视看个网页和视频之类的都很方便,只能在桌子上玩什么的不存在的。

所以无论是手柄的双摇杆,还是键鼠都是有各自的局限性的,半个joycon+光标可以说同时规避了二种输入方式的缺点,我认为是可以开发出来具有全新的操作方式和玩法的游戏的,而不仅仅是投个篮球。很多人觉得投篮球就是这个jc2新功能的极限了了,这就好像17年说joycon的玩法就只有12switch之类的小游戏一样毫无道理。
另外还有不少人说没有游玩场景的,说真的你现在随便找个过百的鼠标的传感器几乎都支持在各种平面上使用了,甚至可以在玻璃上用,像xbox这种原生支持鼠标的平台我早就接了个蓝牙鼠标在沙发上用了,用电视看个网页和视频之类的都很方便,只能在桌子上玩什么的不存在的。
