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求发红包大喊
幽魂纳迦
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不过背景上呢也有解释过,人类的升级速度好像确实挺快的,有的时候巨龙一睁眼,我操,前两天随便拍的人类现在能一刀囊死我了
IP属地:四川
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19楼
2025-04-19 11:18
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STss-Z
树精
1
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侠盗荣耀那个圣武士是赛尔幸存者,四舍五入都快是不死生物了,开至圣斩先把自己烧了。所以没至圣斩,取而代之的是他那剑砍起来自带光耀伤害
IP属地:云南
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20楼
2025-04-19 11:22
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使徒新生归来
刺尾狮
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PC(玩家)能升级就是有系统的挂壁。NPC(平民)也是有职业等级的,比如武者才1/3级。
IP属地:浙江
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21楼
2025-04-19 11:24
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嘿就嘿九
夺心魔
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5e人怪分离
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22楼
2025-04-19 11:34
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TWO_B_
树精
1
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dnd规则是为了玩家在幻想的剑与魔法的世界演绎故事跑团有可操作性才设计出来的,是一种对世界的量化的描述方式,而不是说这个世界真有那么一套系统。
网文/日轻的系统文本身就是完全的本末倒置。
IP属地:广西
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23楼
2025-04-19 11:34
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wisdomtuna
树精
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trpg规则毕竟只是为玩家游戏服务的,各种数值技能也不过是给玩家个直观的数据,但要是假设dnd中的费伦那些奇幻世界真实存在的话会复杂的多
IP属地:海南
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24楼
2025-04-19 11:48
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诡伍
底栖魔鱼
7
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简单来讲规则是规则,人物是人物,哪怕数据上人怪分离,怪物卡都不能代表怪物本身
游戏规则是给我们用的,而不是给世界观用的。游戏规则会考虑玩家的游玩体验而作量化标准,但故事本身不会,会因此让玩家使用故事上不存在的能力,因为游戏系统限制也可能没法故事中存在的能力。不过主要的能力都是一致的
市面上很多游戏都是这样,就巫师三来说,杰骆驼的战斗表现会比原作故事强,做好资源管理随便灌药,赚钱还很容易,包里能背的东西也多,很容易摔死。这些地方肯定会和故事有差异的
IP属地:贵州
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25楼
2025-04-19 11:49
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贴吧用户_59aJE8J
夺心魔
8
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可以人怪合一,3r欢迎你,大家都用同一套规则同一套资源,公平公正,合理合法
IP属地:山东
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26楼
2025-04-19 12:08
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青葉あげは
飞翼夜影
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在规则上玩家就是特殊的和怪物不一样,侠盗荣耀里这些人的角色卡是按照怪物卡写的,规则里面只有3版属于异类,3版没有人怪分离
IP属地:上海
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28楼
2025-04-19 12:21
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听说你是恶魔
刺尾狮
5
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玩家和怪是不一样的,尤其是玩家,放在剧本里面的时间线来看,突出一个离谱。
有的人第一天才和刚认识的队友准备为了生计去接单子砍鳄鱼,然后三天之后KO掉了一头成年黑龙,并且在快一年后剁掉了重塑大陆的巨人王
IP属地:重庆
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29楼
2025-04-19 12:26
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红不中
夺心魔
8
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5e的冒险者基本人均挂壁,跑团时动不动就可以17,18属性的开,而巫妖这样的九环法师研究了那么久的魔法甚至于巫妖转换,这种存在智力20,还有各种和世设无关的职业(比如费伦的时间法)
IP属地:江西
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30楼
2025-04-19 12:33
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红不中
夺心魔
8
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哪怕是人怪不分离的3r冒险者和NPC都是不一样,因为冒险者可以稳定18属性开同时毫无缘由地从不同世设不同地方学会各种技艺(专长、职业)与法术,高等级情况下一个人的资产比一些国家国库还富
IP属地:江西
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31楼
2025-04-19 12:34
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红不中
夺心魔
8
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在远古规则比如2e冒险者倒是不完全是这样,冒险者和NPC一样在死者复活时有概率失败,和NPC一样法术的学习范围受到限制(万法全书法术稀有度机制),像是一些前面带人名的法术几乎不可能学到,比如欣布序列器,在属性上常规算法一般骰个15出来就谢天谢地了,也有一些强力职业但是那种强力职业几乎都有很高的属性税,属性不够高哪怕冒险者都当不了(比如圣武士魅力至少17,不过没发圣剑情况下不算强力职业),还有一些职业需要特定背景,我记得费伦好像哪个配组就是给欣布还是谁当儿子然后能学到很多强力法术
IP属地:江西
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34楼
2025-04-19 12:44
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标字粽
树绳妖
10
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dnd相关创作不用锁死规矩
IP属地:北京
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35楼
2025-04-19 14:51
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2026-01-10 17:36:51
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北冥有鱼d
夺心魔
8
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桌面规则跟官方剧情通常没啥关系
一是限制作者发挥,二是大量数值叙事很影响阅读体验。
人物卡和人物剧情表现之间的差距就像方便面封面和方便面本体,仅用作参考。
说实话,我觉得系统文这种把系统这种写手轮椅当核心有点跑偏了,常见的表现是大量的数据水文,一看剧情进度增加量,“居然是零耶”。
IP属地:广东
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36楼
2025-04-19 15:50
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