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融棋版:重力四子棋(玩法探讨)

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目前只是草稿,有一些问题,感觉18枚棋子没有用完前,就大概率能决出胜负。
而且先手有很大优势,感觉能先手必胜的样子。
后面的规则创新也存在一些问题,提子后再落子也很容易完成目标分出胜负。
并不能很好的解决成形类有先手优势问题。
----------------------------------------------上图-------------------------------------------------

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考虑减小棋盘大小?
或者把对弈目标也分为两个阶段不同?第二阶段为五子?
或者有没有可能四子棋改为重力五子棋?
或者第二阶段的对弈中,竖向上达成四子连珠不算胜利?


IP属地:浙江1楼2025-04-18 18:54回复
    这几天试玩了很多局,大部分在第一阶段能分出胜负。
    双方都算的很好时,还是有可能进入第二阶段的。
    提子过程也有一些漏洞要补一下。比如说提完子,能让自己和对方都达成目标的,判自己输。
    这样需要思考的点会更多。就不能只管自己的棋子。
    提子也要不断破坏对方的阵型,避免对方达成目标。
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    如果能进入第二阶段,先手优势就能很好的削弱。
    竞技性也变的更强
    所以目前这个改进方案,是有探索价值的。
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    本方案的改进点:
    1.棋子数减少,为第二阶段的展开做铺垫。
    2.增加第二阶段的提子与落子循环行动,使得四子棋具备更强竞技性。
    3.使用融棋下四子棋。因为使用传统四子棋棋具的话,无法玩这个模式,除非把最底层一排改成可以取出棋子。
    而融棋是平面的,需要大家想象重力的存在,提子也更为方便。
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    不过目前规则还不成熟,需要大量试验。
    有可能还要改变一下第一阶段的规则,使得能进入第二阶段的概率提升一些。
    目前的情况是第一阶段就会出胜负的概率太大。
    当然如果是棋技相当的两人对弈,能来到第二阶段的概率还是很高的。
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    我将会继续优化,把这个规则做成熟。
    有什么建议的吧友也可以加入探讨。
    感谢!


    IP属地:浙江2楼2025-04-19 16:19
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      推演中……


      提子、落子,边实践,边发现问题,


      IP属地:浙江3楼2025-04-19 16:28
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        第二版多功能棋盘,也考虑为四子棋增加重力标识。
        使用到的格子就是绿色和紫色区域(6x7格子)。
        方向注意有个青龙的标志。
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        多功能棋盘有四个方向,青龙(春,东),朱雀(夏,南),白虎(秋,西),玄武(冬,北)。
        多功能棋盘包含象棋、孔明棋,国际象棋,国际跳棋等棋盘……


        IP属地:浙江4楼2025-04-19 16:39
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