一个队伍的强弱:
教练占3成,选手占6成,
最后1成交给老天(运气)。
——————————
所谓比赛,无非分为六个层次,层层递进:

1,BP。教练的BP决定了阵容和打法,以及对敌方的一个克制针对,还要契合队员的英雄池。如果BP劣势,基本上选手就很难发挥。

2,节奏。打野决定了一个队伍的节奏,如果打野不行,整个队伍就没有任何节奏。

3,机会。只要节奏稳住,就轮到双方中路之间博弈的环节,利用时间差,选择支援蹲伏防守等等,要想方设法为队友寻找机会。

4,运营。如果双方都没有给对方机会,那么接下来就轮到辅助的运营博弈,利用兵线,龙团,红蓝刷新等等时间点,进行一个指挥运营,部署战术,灵活运用兵法,去跟对面进行对抗。

5,矛盾。当以上所有位置的对抗都难分难解时,就要进行边射互搏,边路切射手,射手防边路,双方互切,双方互保。谁的矛更强,谁的盾更厚,谁就能赢下来。

6。赛训。一场比赛胜负已分了,远远不是结束。整个比赛过程是漫长的。所以,需要教练根据比赛和选手的状况,进行调整、学习和轮换,一步步地让队伍变强。


教练占3成,选手占6成,
最后1成交给老天(运气)。
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所谓比赛,无非分为六个层次,层层递进:

1,BP。教练的BP决定了阵容和打法,以及对敌方的一个克制针对,还要契合队员的英雄池。如果BP劣势,基本上选手就很难发挥。

2,节奏。打野决定了一个队伍的节奏,如果打野不行,整个队伍就没有任何节奏。

3,机会。只要节奏稳住,就轮到双方中路之间博弈的环节,利用时间差,选择支援蹲伏防守等等,要想方设法为队友寻找机会。

4,运营。如果双方都没有给对方机会,那么接下来就轮到辅助的运营博弈,利用兵线,龙团,红蓝刷新等等时间点,进行一个指挥运营,部署战术,灵活运用兵法,去跟对面进行对抗。

5,矛盾。当以上所有位置的对抗都难分难解时,就要进行边射互搏,边路切射手,射手防边路,双方互切,双方互保。谁的矛更强,谁的盾更厚,谁就能赢下来。

6。赛训。一场比赛胜负已分了,远远不是结束。整个比赛过程是漫长的。所以,需要教练根据比赛和选手的状况,进行调整、学习和轮换,一步步地让队伍变强。

