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回复:【数据】近战武器伤害计算公式 各武器动作倍率

只看楼主收藏回复

原来常补大部分是1.0啊,我还以为是武器系数呢


99楼2010-12-31 17:39
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    1.0的话不就是没补正吗。。。?


    100楼2010-12-31 17:45
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      2026-10-19 02:55:32
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      IP属地:广东101楼2010-12-31 17:52
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        支了个持的…


        102楼2010-12-31 20:47
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          感谢lz
          冒昧地提个问题 大剑的强蓄力斩自然松开和3段伤害都是120?


          103楼2010-12-31 20:54
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            超给力啊TAT果断mark之!


            104楼2010-12-31 21:00
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              回复:103楼
              强蓄力自动释放是3段的伤害
              普通蓄力自动释放是2段的伤害


              105楼2010-12-31 21:08
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                大致明白了,但自己计算起来很麻烦啊,就想问一下,如果是属性相克,1点属性值大约能换算成多少武器显示的攻击,这样也好能大致做个参考。。


                106楼2010-12-31 22:04
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                  2026-10-19 02:49:32
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                  回复:106楼
                  所谓属性相克……也只是该怪对该属性的吸收比较高而已……具体也要看数值……
                  而且物理攻击伤害与动作挂钩……更是没法换算……


                  IP属地:陕西107楼2011-01-01 14:37
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                    回复:105楼
                    受教了
                    谢谢


                    108楼2011-01-01 22:24
                    回复
                      ……斩击斧无限抡都有的威力、值得一用


                      IP属地:江西109楼2011-01-03 17:00
                      回复
                        ……斩击斧无限抡都有24的威力、值得一用


                        IP属地:江西110楼2011-01-03 17:00
                        回复
                          染色球扔上。


                          111楼2011-01-06 10:00
                          回复
                            斩斧的完全解放:28+13*7+50,还有瓶子补正,好可怕


                            112楼2011-01-06 10:09
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                              2026-10-19 02:43:32
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                              纠正一下:
                              片手剑武器补正:常补1.06
                              不是1.12


                              113楼2011-01-09 00:41
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