叫“强度党”搞得好像是正常玩家的一部分一样,有这么糖的玩家群体吗?
为什么说尘白不搞强度叙事,因为强度丝毫不影响你体验游戏的任何内容,而且每个版本你都可以很容易获取新角色,命座也可以免费领取,根本不存在强度骗氪的土壤。
要是真把强度当游戏性,就把自己的头像框贴出来,大大方方什么强抽什么。新角色强,谁拦着你抽新角色了,给的数据金不够?更何况还经常送新角色。搞什么“强度规划”、“爆老角色”,“我喜欢哪个角色,她就必须最强,不然我抽了就是上当”,纯纯把混厕二游的叙事挪过来,制造拉踩的内部矛盾隐患,制造强度焦虑的幻觉,顺便给习惯这一套叙事的二游玩家挖隔离带。
有人要问我强度存不存在?存在,但只是游戏的一小部分,要专题性地讨论。强度可以局域地影响游戏的体验,但不占据游戏的大部分体验,这是大家有目共睹的事实。这也是为什么让强度突破专题而滑坡到整个游戏的都显得极糖无比。
为什么说尘白不搞强度叙事,因为强度丝毫不影响你体验游戏的任何内容,而且每个版本你都可以很容易获取新角色,命座也可以免费领取,根本不存在强度骗氪的土壤。
要是真把强度当游戏性,就把自己的头像框贴出来,大大方方什么强抽什么。新角色强,谁拦着你抽新角色了,给的数据金不够?更何况还经常送新角色。搞什么“强度规划”、“爆老角色”,“我喜欢哪个角色,她就必须最强,不然我抽了就是上当”,纯纯把混厕二游的叙事挪过来,制造拉踩的内部矛盾隐患,制造强度焦虑的幻觉,顺便给习惯这一套叙事的二游玩家挖隔离带。
有人要问我强度存不存在?存在,但只是游戏的一小部分,要专题性地讨论。强度可以局域地影响游戏的体验,但不占据游戏的大部分体验,这是大家有目共睹的事实。这也是为什么让强度突破专题而滑坡到整个游戏的都显得极糖无比。