怀旧服对于现在的大多数人是一种记忆加成和新鲜感。如果是大巨变之前的版本,因为大多数任务和地图啥的我们都做过、见过。当升30级堪比现在无活动不磕药升到260(可能还更难一点?)。
当初为什么外挂泛滥,与游戏史诗级的经验难度不无关系。怀旧,更多还是以前有太多地区没探索过,人也多。我们现在习惯加速后的冒险岛世界(应该说进化成各种神魔竞争的世界),怀旧服其实算是慢节奏。
以前因为没钱坐车,都是提心吊胆地越过层层恐怖怪物(碰几下就死,没钱买药水)的地界去往新的村庄,这是一种乐趣;有点闲钱后,点错黑出租车去到了蚂蚁洞(应该是这个),只能自寻死路回程;在去往天空之城的飞船,可是与现实世界同步的,在飞船的航行过程中,怕死的只能躲在内仓聊天或玩五子棋等等,偶尔探出身去看看是否有魔物攻击,只有大佬勇敢屹立在船帆上等候抓走小强、小乖的蝙蝠怪现身(当年有蝙蝠怪出现,在网吧可是会被围观的,还有怪物攻城)。现在的游戏性呢?去哪里直接点图标传送,方便快捷,但也因此少了诸多在这过程中的探索和期待。还有太多无法一一列举。
当然出怀旧服人玩得多,依然是非常吸引人的,是一种不一样的游戏方式,当然如果你喜欢的是升级变强,我想现在的冒险岛更合适。如果是喜欢暖暖的玩家,还是新服吧。反正国服出怀旧,我也会去玩
,可以让我尝试寻找初心,使自己看待事物变得更简单纯粹。但如果只是内容形式怀旧,还是缝合现在的各种抽奖啥的,就算了。
当初为什么外挂泛滥,与游戏史诗级的经验难度不无关系。怀旧,更多还是以前有太多地区没探索过,人也多。我们现在习惯加速后的冒险岛世界(应该说进化成各种神魔竞争的世界),怀旧服其实算是慢节奏。
以前因为没钱坐车,都是提心吊胆地越过层层恐怖怪物(碰几下就死,没钱买药水)的地界去往新的村庄,这是一种乐趣;有点闲钱后,点错黑出租车去到了蚂蚁洞(应该是这个),只能自寻死路回程;在去往天空之城的飞船,可是与现实世界同步的,在飞船的航行过程中,怕死的只能躲在内仓聊天或玩五子棋等等,偶尔探出身去看看是否有魔物攻击,只有大佬勇敢屹立在船帆上等候抓走小强、小乖的蝙蝠怪现身(当年有蝙蝠怪出现,在网吧可是会被围观的,还有怪物攻城)。现在的游戏性呢?去哪里直接点图标传送,方便快捷,但也因此少了诸多在这过程中的探索和期待。还有太多无法一一列举。
当然出怀旧服人玩得多,依然是非常吸引人的,是一种不一样的游戏方式,当然如果你喜欢的是升级变强,我想现在的冒险岛更合适。如果是喜欢暖暖的玩家,还是新服吧。反正国服出怀旧,我也会去玩
