到时还是会像乌龟时期,主c各种跳车,一大批混子和低成本打造辅通关摸牌,极大增加摸奖次数,多c高投入玩家极不平衡,也同样起辅摸金,最终导致本应设置的c奶比4:2最多能变成4:24(2拖4跳3次)的极端环境,同时摸奖次数达到理论上的近5倍
。
游戏为了保持道具稀有度,严格控制高价值道具产出数量,导致绝大多数人通关几百次都没见过奖励。最终结果就是主c跳车累,起辅也累,打团也累,本来就是个摸金本,什么也摸不到心更累
游戏为了保持道具稀有度,严格控制高价值道具产出数量,导致绝大多数人通关几百次都没见过奖励。最终结果就是主c跳车累,起辅也累,打团也累,本来就是个摸金本,什么也摸不到心更累



一个魂旦











