意义不明:赛飞儿,看不懂是在干嘛
数值型:椒丘,那刻夏,风堇主打下限和拿满奖励,打桩上限这块,这类角色起码的要求就是65对比下位和四星提升有两倍以上
机制型:飞宵缇宝,混沌打桩以及大数字几乎无提升,但零行动值自闭轴上限提高两倍多,虚构和1+n环境大提升
神级售后:景元周日,大黑塔缇宝,知更鸟,数值机制都是逆天提升
抬不动:忘归人流萤,流萤这种出来自身倍率绑同协主+无任何回合外出伤+锁大招行动值的设计,很难想象能设计出来一个角色,把流萤抬到同期2.0高金正常c水平并且避开其它人
题外话:搞笑的赛道混沌五合一打桩,实际的赛道1+n环境对BOSS有效输出打桩,贴吧讨论度最低竞速氪佬关注最多的赛道零行动值输出以及削韧值打桩,无伤的赛道对单输出以及削韧值打桩,三拐一的赛道在怪物输出越来越高的情况下,一个角色无伤强度代表能不能有效三拐一
数值型:椒丘,那刻夏,风堇主打下限和拿满奖励,打桩上限这块,这类角色起码的要求就是65对比下位和四星提升有两倍以上
机制型:飞宵缇宝,混沌打桩以及大数字几乎无提升,但零行动值自闭轴上限提高两倍多,虚构和1+n环境大提升
神级售后:景元周日,大黑塔缇宝,知更鸟,数值机制都是逆天提升
抬不动:忘归人流萤,流萤这种出来自身倍率绑同协主+无任何回合外出伤+锁大招行动值的设计,很难想象能设计出来一个角色,把流萤抬到同期2.0高金正常c水平并且避开其它人
题外话:搞笑的赛道混沌五合一打桩,实际的赛道1+n环境对BOSS有效输出打桩,贴吧讨论度最低竞速氪佬关注最多的赛道零行动值输出以及削韧值打桩,无伤的赛道对单输出以及削韧值打桩,三拐一的赛道在怪物输出越来越高的情况下,一个角色无伤强度代表能不能有效三拐一


爱莉爱莉








