刚看到一个帖子说,这个游戏的胜负关键在于防御和攻击,这个帖子说的还是蛮有道理的,但是仅仅是有道理而已。
以我用的剑魂为例子,如果对方没有吃到精灵,且技能不克制我的职业,那么对方哪怕攻击再高,防御在厚,也是被我ko的职业。
因素:一剑魂有稳定的极限连招,基本上不出miss或者可以预判miss。
二:高级玩家一套连击之后,不会给对方破绽从而起手,一般玩家都是你打我一套,然后跑不掉被打一套……而有意识的玩家基本上不会在连击一套之后被打。
所以,除非遇到克制职业,基本上防御和攻击都是摆设。
我想大家明白这个游戏最重要的技术了吧
那就是—跑位……跑位……跑位……吃精灵……吃精灵……吃精灵……
以我用的剑魂为例子,如果对方没有吃到精灵,且技能不克制我的职业,那么对方哪怕攻击再高,防御在厚,也是被我ko的职业。
因素:一剑魂有稳定的极限连招,基本上不出miss或者可以预判miss。
二:高级玩家一套连击之后,不会给对方破绽从而起手,一般玩家都是你打我一套,然后跑不掉被打一套……而有意识的玩家基本上不会在连击一套之后被打。
所以,除非遇到克制职业,基本上防御和攻击都是摆设。
我想大家明白这个游戏最重要的技术了吧
那就是—跑位……跑位……跑位……吃精灵……吃精灵……吃精灵……
