声明:拉表内容均基于老深塔实战,配置为全队0+1,赞妮带新光套,菲比带轻云套,守岸人正常奶套。主副c声骸词条均为10条8.1/16.2双爆,加上两条8.6大攻击以及两条8.6的主伤词条(赞妮是重击,菲比是普攻),计算的轴基于循环轴。
简评:赞菲守是一个非常标准的25s轴长配队,也是新时代最强的轮椅,赞妮开大以后只需要一直点按平a即可打出全游t0级的输出水平,2终夜轴即可拥有6.5wdps,可谓是新时代的真神。
赞菲对单能力突出的同时兼顾对群能力,爆发完全集中于赞妮开大以后的输出状态,拥有极高下限以及可开发性较高的上限(上限还在开发中)
我认为轮椅轴有这种输出水平,而赞菲的机制又很全面,已经是非常强势的了,并且这还只是赞菲队的下限。
值得注意的是,赞妮的终夜动作非常非常久,类似于卡卡罗死告一样,也是会被肘断的,所以我建议在赞妮每次打终夜期间切菲比出来a一轮,不仅避免了被打断的问题,还能偷不少的输出,并且操作也非常简单。
新深塔方面,摆脱了老光噪队的转火问题,因为赞妮将光噪转换完焰光以后,不需要再依赖怪身上挂光噪,同时又有比较强的对群能力,唯一的问题就是爆发过于集中了,我觉得就目前新深塔这个水温,赞菲打新深塔不强势,还是比椿差一些。而且从csf的膨胀情况来看,库洛还是会把角色强度的设计重心优先往老深塔方面靠。
大世界方面,大世界这配队没啥好说的,R启动懂得都懂啊,25sCD永远的痛,充能还是一个大问题,蓝菲又没有啥输出。反正我不推荐大世界带这配队,除非没得用。
个人体会:赞菲队延续了菲光队优秀的可合轴能力,不像传统队伍主c吃完副c延奏以后被硬控在场,在一定程度上兼容了延奏加深和合轴特色的设计,并且赞妮这名角色自身也没有限制合轴的手段,焰光机制也为赞妮带来了相当高的可开发性。个人还是很喜欢这种能自由合轴的角色以及配队,但是赞妮的配队多样性有所欠缺,算是美中不足。



简评:赞菲守是一个非常标准的25s轴长配队,也是新时代最强的轮椅,赞妮开大以后只需要一直点按平a即可打出全游t0级的输出水平,2终夜轴即可拥有6.5wdps,可谓是新时代的真神。
赞菲对单能力突出的同时兼顾对群能力,爆发完全集中于赞妮开大以后的输出状态,拥有极高下限以及可开发性较高的上限(上限还在开发中)
我认为轮椅轴有这种输出水平,而赞菲的机制又很全面,已经是非常强势的了,并且这还只是赞菲队的下限。
值得注意的是,赞妮的终夜动作非常非常久,类似于卡卡罗死告一样,也是会被肘断的,所以我建议在赞妮每次打终夜期间切菲比出来a一轮,不仅避免了被打断的问题,还能偷不少的输出,并且操作也非常简单。
新深塔方面,摆脱了老光噪队的转火问题,因为赞妮将光噪转换完焰光以后,不需要再依赖怪身上挂光噪,同时又有比较强的对群能力,唯一的问题就是爆发过于集中了,我觉得就目前新深塔这个水温,赞菲打新深塔不强势,还是比椿差一些。而且从csf的膨胀情况来看,库洛还是会把角色强度的设计重心优先往老深塔方面靠。
大世界方面,大世界这配队没啥好说的,R启动懂得都懂啊,25sCD永远的痛,充能还是一个大问题,蓝菲又没有啥输出。反正我不推荐大世界带这配队,除非没得用。
个人体会:赞菲队延续了菲光队优秀的可合轴能力,不像传统队伍主c吃完副c延奏以后被硬控在场,在一定程度上兼容了延奏加深和合轴特色的设计,并且赞妮这名角色自身也没有限制合轴的手段,焰光机制也为赞妮带来了相当高的可开发性。个人还是很喜欢这种能自由合轴的角色以及配队,但是赞妮的配队多样性有所欠缺,算是美中不足。


