野炊林塞的魅力体现,我觉得很重要的一点就是离不开野炊的故事设定和游戏环境,首先我们是从林克的视角去认识塞尔达公主这个角色,玩家刚开始是完全不知道的状态,正好契合了林克的失忆,在这冒险中,不断揭开百年前的帷幕,在这清冷寂寥的旷野里,去了解过去的繁华和如今的破败,回想起百年前的旧人,经过各种线索,不断认识到林克的过往,会忍不住感叹原来林克过去是这样的人啊,有个“寻找自我”的过程,代入感非常强,自然共情了起来。
怎么去认识林克呢?自然是从回忆和日记里寻找,再加上塞尔达与林克的牵绊很深,在找到十三回忆后,也会对她起了恻隐之心,再加上老国王、四英杰、英帕等人与林克紧密相连,故事也有足够的留白,让玩家惋惜四英杰等人,会忍不住想象一百年前那破碎前的繁华,想象的愈美好,也愈衬托破碎后的惨烈,林塞那美强惨的魅力也自然立住了,忍不住感叹林塞的坚强和勇敢。
王泪这一点其实做的不如野炊,因为劳鲁时代与林克几乎没有关系,林克压根没有经历过,远古四贤者更不用说了,唯一跟林克有关系的只有塞尔达,离了塞尔达,这么遥远的时代其实跟林克没有关系,很难切身理解封印战争的残酷,林克更像是个旁观者,只管寻妻就完了,林克对远古四贤者等角色,包括索妮娅,都是建立在“塞尔达认识的人”,不像老国王和四英杰等人,跟林克是有直接关系的,不用走塞尔达这层,比如达尔克尔的兄弟之情、乌尔波扎的托付之情、力巴尔的对手之情……
正因为如此,代入林克极深的玩家才能深刻共鸣到塞尔达公主的痛苦,因为你知道林克也失去了重要的事物,他也跟塞尔达一样痛苦,林克对塞尔达是互舔伤口那种抱团取暖,而不是旁观者的同情,我们也能感受到两人已经是彼此唯一的依托,林塞那美强惨的感觉扑面而来。
这也是野炊独有的特色,否则只陈列野炊塞的遭遇是不足够的,毕竟塞尔达系列本来就不缺惨的公主,只有野炊这独特的游戏环境让你代入这迟到的勇者,明白了林克的过往和沉重,才能共鸣到塞尔达公主的悲伤和坚强。
同时野炊那一百年的设定非常关键,有种故国不堪回首月明中的惆怅,追忆那破碎前的繁华和美好,最终繁华落幕,岁月不再,留下那物是人非的唏嘘,随即铅华洗尽,共同迎接新的明天,守望这片重生后的大地,这历史的沉重感无疑让野炊林塞更加有味道。

怎么去认识林克呢?自然是从回忆和日记里寻找,再加上塞尔达与林克的牵绊很深,在找到十三回忆后,也会对她起了恻隐之心,再加上老国王、四英杰、英帕等人与林克紧密相连,故事也有足够的留白,让玩家惋惜四英杰等人,会忍不住想象一百年前那破碎前的繁华,想象的愈美好,也愈衬托破碎后的惨烈,林塞那美强惨的魅力也自然立住了,忍不住感叹林塞的坚强和勇敢。
王泪这一点其实做的不如野炊,因为劳鲁时代与林克几乎没有关系,林克压根没有经历过,远古四贤者更不用说了,唯一跟林克有关系的只有塞尔达,离了塞尔达,这么遥远的时代其实跟林克没有关系,很难切身理解封印战争的残酷,林克更像是个旁观者,只管寻妻就完了,林克对远古四贤者等角色,包括索妮娅,都是建立在“塞尔达认识的人”,不像老国王和四英杰等人,跟林克是有直接关系的,不用走塞尔达这层,比如达尔克尔的兄弟之情、乌尔波扎的托付之情、力巴尔的对手之情……
正因为如此,代入林克极深的玩家才能深刻共鸣到塞尔达公主的痛苦,因为你知道林克也失去了重要的事物,他也跟塞尔达一样痛苦,林克对塞尔达是互舔伤口那种抱团取暖,而不是旁观者的同情,我们也能感受到两人已经是彼此唯一的依托,林塞那美强惨的感觉扑面而来。
这也是野炊独有的特色,否则只陈列野炊塞的遭遇是不足够的,毕竟塞尔达系列本来就不缺惨的公主,只有野炊这独特的游戏环境让你代入这迟到的勇者,明白了林克的过往和沉重,才能共鸣到塞尔达公主的悲伤和坚强。
同时野炊那一百年的设定非常关键,有种故国不堪回首月明中的惆怅,追忆那破碎前的繁华和美好,最终繁华落幕,岁月不再,留下那物是人非的唏嘘,随即铅华洗尽,共同迎接新的明天,守望这片重生后的大地,这历史的沉重感无疑让野炊林塞更加有味道。
