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演习跟竞技有考虑加跳过或者减少次数吗

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rt
演戏每天这有十把,要是双方相差大还好,可以快速结束,差距不大还得打一会,然后还得重复打十把。
还有这个流程能否进行简化,进攻→加载页面→战斗→成功(点击继续)→获得奖励(点击继续)→加载页面。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2025-04-18 00:28回复
    刚仔细看了下,演习一次要点击的次数还有好几次。点对手→点起航→(加载页面)→(战斗)→战斗结束页面点击→数据页面点击→获得奖励页面点击→(加载页面)→选对手页面
    比如最后结算页面直接加个跳过也行。


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2025-04-18 00:36
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      还有个想法比如说加个逃跑按键,逃跑直接判定为输了,按输了来结算,也可以节省不少时间,并且工作量貌似也简单。


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2025-04-18 00:49
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        周年庆提过会出连战功能


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-04-18 00:59
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          来个战力差值超过2w直接判胜负好了


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-04-18 10:02
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            我记得博士说演习是实时结算,跳过是不可能了,逃跑打低战力也麻烦


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2025-04-18 10:12
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              当时我们就想要一个自动连续打了


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2025-04-18 14:06
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                萌新,现在每天打完3场就懒得打了


                IP属地:湖南8楼2025-04-18 14:31
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                  演习和竞技场开3倍速,也花不了多少时间


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2025-04-18 15:08
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                    到大将六次就行了,为啥要打10次呢


                    IP属地:湖北10楼2025-04-18 15:21
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                      上期一整期全胜了,重开凹那几个大佬还挺刺激的


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2025-04-18 17:17
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                        要是能连打+五倍速就更好了不知道之后会怎么改


                        IP属地:陕西来自Android客户端12楼2025-04-18 23:57
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                          逃跑感觉可以,反正是赢不了,节省不少时间!


                          IP属地:中国香港来自Android客户端13楼2025-04-19 00:13
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                            大韩双💩的pvp也是半途加了跳过键,如果博士真的在乎玩家体验的话我希望现在就开始想办法改造了


                            IP属地:马来西亚来自iPhone客户端14楼2025-04-19 13:08
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