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也许我们错怪ch了?

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有没有发现以前的新角色克制老角色都是直接免疫某状态或者无效化某机制(参考金属克大嘴),现在的新角色克制老角色是对老角色减伤(甲虫减海王的特化蓄力,🐷减吹雪的连爆),不杀死老角色但就一对一压制


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2025-04-17 21:06回复
    这是不是ch你说的延长角色寿命啊


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2025-04-17 21:07
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      它想不出来别的,****


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2025-04-17 21:19
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        说实话跟无效化了也没什么区别


        IP属地:江西来自iPhone客户端5楼2025-04-17 21:51
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          还不如直接无效化 死的彻底点 现在这半死不活的样子 太招笑了


          IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2025-04-17 22:16
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            一对一压制才是合理的,对于氪金玩家提升立竿见影,对于零氪,就是比拼练度,攻防双方都有压力,这才叫游戏,直接免疫这叫无脑站队进攻方。。。说实话,策划还是偏向于进攻方的,毕竟海王吹雪都是直接砍了70%的伤害


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-04-18 08:58
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              全方面碾压,就算没有连爆减伤,也就因为练度问题替换慢罢了,更高的数值更肉的阵容,三倍童帝盾打一倍童帝盾怎么玩


              IP属地:广西来自Android客户端8楼2025-04-18 10:11
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                不抽猪神的可以等新核心。就像菠萝核心一样,业火是菠萝核心的猪神,到了童帝核心,业火就没用了。


                IP属地:上海9楼2025-04-18 10:33
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                  下次科技,全队减少复仇伤害


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-04-18 15:39
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                    背心克豪杰,大嘴克背心,金属克大嘴,


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2025-04-18 18:24
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