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运气定输赢?类幸存者独游《精灵与爱丽丝》要来啦!!!

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大家好,这里是独游工作室-BDP制作组,我们正在开发一款全新的类幸存者独游《精灵与爱丽丝》,预计在今年夏天正式端上来,希望大家支持,非常感谢!

在座玉树临风的各位肯定也玩过一些类幸存者游戏,选择技能、升级进化等等常规的构筑方式应该都比较了解,那《精灵与爱丽丝》有什么不一样呢?
首先我们没有“技能选择”,就是所谓的肉鸽3选1部分。我们的设计是可以在场景中拾取精灵蛋,直接孵化出随机的精灵上阵战斗。每一个精灵种族都有不同的技能、元素效果,如果有相同的可以合成进化为新的精灵,也可以同时携带多个精灵战斗。

同时,爱丽丝携带的秘宝精灵球能在战斗过程中不断吸取能量,当能量收集满时精灵球将会点亮,打开精灵球可以获得直接召唤精灵的机会,还可以强化召唤概率。

那为什么说是运气定输赢呢?因为精灵的召唤、合成都是随机的,不同的幸运值将会带来完全不同的结果,直接影响战斗格局。当然,不同的操作,不同的抉择,不同的局内运营思路也会对结果造成影响。结合运气因素,将有机会获得更多不同的战斗体验。

目前游戏还在优化中,为了支撑游戏持续开发和提升品质,我们开启了摩点网众筹

希望喜欢的朋友们可以支持一波~https://morl.cn/WmNL___p


IP属地:广东1楼2025-04-17 19:09回复