楼主刚刚也说看到工坊有相似模组,我体验过隔壁的模组,认为两款模组都有各自的可取之处。
就目前描述来看,楼主的模组在细节上花了很多心思,像是科研的各个阶段,用无尽锭造工作台的额外效果,以及在造催化剂时不同奇点的需求量上都有体现。非常喜欢终极武器的设定,避免了和隔壁模组一样,造出无尽锭却没地方用的窘境。材料翻倍机制更是眼前一亮,避免了为造终极武器反而耗尽基地库存的情况。
而不足之处,就是相比之下偏向大大大后期,或者高强模组环境的耗材量,以及略显简单的贴图(无尽锭的炫彩材质~),应该是自己画的(可爱捏)
至于隔壁模组,更加偏向原版环境,所以耗材相对较少。在中子锭的处理上采用“尘埃-颗粒-锭”这样一步步采集,合成的方式。并且还原了无尽催化剂配方中需要的寰宇肉丸,唱片碎片等材料。在贴图方面,直接套用了无尽贪婪原模组的贴图,个人认为效果还不错。
缺点则是最明显的,没有和无尽锭配套的寰宇之剑等终极目标,只能当当建筑材料和摆设。
我个人而言,会选择用资源辞典,替换掉部分楼主模组的贴图和材料需求,并利用材料翻倍机制和寰宇剑等结合隔壁的模组一起使用。
当然,感谢楼主制作和分享了优质的内容,让我模组列表喜加一


就目前描述来看,楼主的模组在细节上花了很多心思,像是科研的各个阶段,用无尽锭造工作台的额外效果,以及在造催化剂时不同奇点的需求量上都有体现。非常喜欢终极武器的设定,避免了和隔壁模组一样,造出无尽锭却没地方用的窘境。材料翻倍机制更是眼前一亮,避免了为造终极武器反而耗尽基地库存的情况。
而不足之处,就是相比之下偏向大大大后期,或者高强模组环境的耗材量,以及略显简单的贴图(无尽锭的炫彩材质~),应该是自己画的(可爱捏)
至于隔壁模组,更加偏向原版环境,所以耗材相对较少。在中子锭的处理上采用“尘埃-颗粒-锭”这样一步步采集,合成的方式。并且还原了无尽催化剂配方中需要的寰宇肉丸,唱片碎片等材料。在贴图方面,直接套用了无尽贪婪原模组的贴图,个人认为效果还不错。
缺点则是最明显的,没有和无尽锭配套的寰宇之剑等终极目标,只能当当建筑材料和摆设。
我个人而言,会选择用资源辞典,替换掉部分楼主模组的贴图和材料需求,并利用材料翻倍机制和寰宇剑等结合隔壁的模组一起使用。
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