19.木星平衡(*由于涉及大量词条,官方词条和翻译词条可能有冲突,如果有发现请告诉我!)
简介:
重大改进:对星空的许多游戏循环和战斗系统进行了彻底重构,并加入了全新的游戏机制!
目标:木星平衡的目标是将整体战斗和游戏机制的感觉更加接近真实,同时不牺牲游戏性和乐趣。这意味着我并没有将游戏的难度调到极限,让你总是被一击致命。模组在普通难度下进行了大量平衡调整,适用于GPO中的战斗(具体设置请参考图片)。也就是说,如果你觉得游戏不够惩罚性强,完全可以提高难度!
由于所做的调整内容非常庞大,无法一一列举,因此我将尝试重点介绍以下几点:
免责声明:
为了获得最佳的游戏体验,强烈建议开始一个全新的存档游戏,否则可能会遇到一些BUG。
目前该功能不适用于破碎空间区域,但将在下次更新中加入!
新特性:
盔甲损坏:在战斗中,盔甲可以被破坏,并需要在工业工作台进行修理。
盔甲适配:盔甲在许多情况下会与身体不完全贴合,你可以在工作台上进行适配调整。
派系盔甲伪装功能:某些派系的盔甲可以伪装你!(注意:该功能与我独立发布的伪装模组相同,请勿同时使用两个模组)
新型SAP电池:可以找到或购买新的SAP电池,用于重新充电你的宇航服环境保护系统。
武器调整:
全面调整:所有游戏中的武器,包括伤害(DMG)、重新装填速度、瞄准速度、子弹散布和后坐力,都进行了调整,以使它们更具重量感、致命性,并且更有趣。
武器重命名:武器名称已根据制造商和特定的改装状态进行了重新命名,便于识别。
全自动武器后坐力增加:大多数全自动武器的后坐力显著增加,这意味着你需要实际控制武器,尤其是在持续射击时。
霰弹枪与重型武器:霰弹枪和重型武器现在会有显著的后坐力,增加了使用时的真实感。
射击消耗02:瞄准或射击武器现在会消耗02单位的能量,某些技能可以减少这种消耗。
武器等级系统重做:武器的等级列表进行了彻底重构,玩家将从最基本的武器开始,逐步发现经过改装的高级版本。
武器配件重做:武器的配件系统进行了大规模重工,使其在适用情况下提供更合理的加成。
武器去等级化:武器不再依赖于等级限制,意味着你可以从1级开始就遇到各种类型的武器。这一调整使得你需要做好充分的准备,带上适合的武器和盔甲,以应对任何可能的威胁。
所有武器现在默认有更多的摆动(sway),并且稳定性较差。这意味着在瞄准时武器会更难保持准确性,增加了战斗的挑战性。
护甲调整:
盔甲防护调整:游戏中所有盔甲的环境保护和其他保护机制进行了调整,以反映不同的盔甲类型(探索、平衡、战斗)。
盔甲影响02和移动速度:盔甲现在会根据其重量类别影响你的02消耗和移动速度。
盔甲重命名:盔甲名称已根据制造商进行了重命名,便于区分。
多层级盔甲:几乎所有盔甲现在都有多个等级,你可以在不同的游戏阶段找到不同级别的盔甲,这一点体现在它们的属性和名称上。
盔甲耐久性:总体来说,所有盔甲在敌对行星环境中的耐久性大大增加,但有些套装在设计上比其他套装更为优越。
背包调整:背包现在根据其大小提供额外的携带能力。
背包不再需要宇航服:背包现在可以在不穿宇航服的情况下佩戴,而且你会看到很多NPC也佩戴着背包。
玩家与NPC调整:
玩家与机器人健康池与抗性:所有类人和机器人NPC的健康池和抗性都已调整,以更具现实感。盔甲极其重要,因为它是你与其他敌人之间存活的关键区别之一。
机器人抗性:机器人现在对能量伤害具有极强的抗性,对物理伤害抗性较弱,对电磁(EM)伤害抗性最弱。
NPC与玩家等级系统:敌对NPC现在会根据玩家角色的等级,在整个宇宙范围内进行匹配。等级不再提供额外的生命值,只有特定的技能和盔甲效果才会影响玩家的生存能力。因此,盔甲的选择和装备至关重要,确保你带上合适的装备来应对不同的任务和挑战。
NPC战斗AI重做:NPC的战斗AI经过大规模重工,现在他们做出的决策更为智能。他们会:
更多地撤退并寻求掩护。
更好地利用人数优势,通常从多个角度进攻玩家的位置。
NPC武器与装备:几乎所有NPC都拥有基于派系或角色类型的定制化武器和盔甲:
海盗使用更粗糙的武器。
日蚀集团使用更高科技的武器。
太空人使用各种不同的武器。
安全与军事NPC使用标准配发武器。
NPC武器切换:所有NPC都有主武器、近战武器和副武器。他们会根据与敌人交战的距离来切换武器,并在弹药用尽时切换到其他武器,若有可用的武器,他们会从尸体上捡取。
NPC弹药使用:NPC会消耗弹药,若弹药耗尽,他们会切换到其他武器。
更多的盔甲与装备变化:所有派系的NPC都将拥有更多样化的盔甲装备,你会在敌人中看到更加丰富的装备类型。
传奇效果:NPC将使用更多的传奇效果来对抗玩家,例如拆武器、**变色龙(伪装)**等特殊技能。
威胁行为:当NPC看到玩家或其他敌人时,他们会在更多情况下威胁目标。攻击的时间取决于敌人的类型——有些敌人可能会先进行挑衅,再决定何时发动攻击。
战利品、经济与商人调整:
商人货物调整:每个城市的商人现在都有根据他们所在的地区和商店类型精心挑选的装备。这意味着商人的货物会有所不同,你需要了解每个商人的特点来做出购买决策。
商人信用大幅增加:商人的信用总额显著提高,但商店的规模也会影响它们能提供的物品数量和种类。
某些装备限制销售:大多数商人由于定居系统的法律规定,无法出售海盗、日蚀集团或瓦鲁恩(Varuun)装备。不过,贸易局却不介意销售这些物品。
瓦鲁恩武器走私:瓦鲁恩武器现在被视为走私物品,尽管它们非常强大,但购买它们的风险也相对较高。
装备价格调整:总体来说,枪械和盔甲的价格大幅上涨,这意味着你必须更加谨慎地选择装备,提前规划并攒足资金。你不再能够在游戏初期迅速变得过于强大。
任务奖励与工作收入:任务板和任务奖励的报酬现在大大提高,使得通过工作赚取足够的信用来购买补给成为一个可行的选择。
医疗用品价格上涨:大多数医疗用品变得更加昂贵,医疗包等物品成为出发前必须优先购买的物品,确保你能在任务中保持生存。
医疗服务更贵:医疗服务费用上调,反映了通货膨胀的现象,治疗和复原不再是免费的。
弹药供应充足且便宜:弹药在城市中充足且价格较低,记得在城市里多采购一些,以备不时之需。
野外物资稀缺:总体来说,弹药、医疗用品、盔甲和武器在野外非常稀缺。如果你在探索时不小心消耗过多,可能会在战斗中耗尽资源,导致困境。
掉落装备限制:大多数从NPC处捡到的盔甲和装备将会因战斗损坏或不适合你的角色而无法使用。你可能需要在工作台上进行修理或调整才能使用这些装备。
NPC掉落装备:NPC只会掉落他们当前穿戴的盔甲和衣物,这意味着你只能捡到他们正在使用的装备,而不能轻易获得更好的战利品。
BOSS战利品、贸易物品与经济调整:
BOSS战利品大幅提升:BOSS战利品现在具有更高的价值。击败强敌后,你将能获得更加珍贵和有用的奖励,提升了挑战高难度敌人的动机和回报。
贸易物品与矿物价值提升:贸易物品和矿物的价值有所增加,作为拾荒者或矿工,通过收集和出售这些物品可以赚取可观的信用,成为一个值得投资的经济途径。
特殊盔甲融入战利品池:通过补丁更新,特殊盔甲现在已融入到战利品池中,你可以在游戏中找到这些独特装备,增加了战利品的多样性与价值。
战利品分布调整:整体来说,战利品的分布已经根据其获得方式和地点进行了合理调整。你在特定位置或任务中找到的装备会更加符合环境和背景设定,提升了游戏的沉浸感和逻辑性。
商业技能差距扩大:没有商业技能和拥有商业技能的角色之间的价值差距变得更加明显。这意味着如果你希望获得最优惠的交易,必须投入更多的技能点到商业相关的技能上,尤其是在买卖物品时。
经验值与技能调整:
经验曲线调整:经验曲线已改为线性增长,每次升级需要1000经验,不论角色当前等级。这让游戏的早期既充满挑战又有趣,你必须明智地选择首先提升哪些技能。同时,晚期升级也不再是无尽的“磨练”,减轻了过度的重复工作。
经验获取标准化:经验的获得方式已被标准化,依据你所做的事情或击败的敌人类型来确定经验的获得。不同的活动和任务将带来不同的经验奖励,使得各种玩法都有价值。
发现地点与扫描经验调整:通过发现新地点或扫描目标,你将获得更多经验。这鼓励玩家探索更多的环境,享受探索的乐趣。
任务经验奖励提升:任务和工作完成后获得的经验大大提高。与单纯的击杀敌人相比,完成任务和工作将能更快地让你提升等级,让玩家有更多的动力去做任务而非单纯刷怪。
技能调整与现实感提升:大量技能已被调整,以提供更具现实感的奖励和更多的游戏机会。例如,角色从一开始就可能在装填速度和瞄准精度上表现较差,但随着技能的提高,这些方面的表现会逐渐改善。
武器技能变化:武器技能不再提升伤害,而是提高其他相关效果,如瞄准稳定性、暴击几率等。这样更注重武器的使用技巧和效果,而不是单纯的伤害输出。
新增技能效果:一些技能,如太空服设计、劝说、欺骗等,增加了新的效果,与更多的游戏系统互动,尤其是本补丁新增的系统。这样,你可以通过技能的提升在更多场景中获得优势,例如通过劝说影响NPC的行为或通过欺骗规避某些敌人。
食物与饮品:
所有食物和饮品现在的治疗效果大幅提升,持续时间更长,效果也更强大。
像酒精或毒品等负面效果的持续时间比正面效果更长。
食物、饮品以及自制食物和饮品的价值已经提高,这意味着你有可能通过制作食物来谋生,成为一名食物工匠!
自动售货机价格更高,但它们的功能更加实用。
剩余内容:
我开始觉得简介内容空间不够写了
!还有无数其他的变化和角色扮演元素我没有列出,但你得亲自玩一玩才能看到!感谢你考虑尝试我的模组,经过超过六个月的努力,我终于将它打磨到我认为值得正式发布的程度。
简介:
重大改进:对星空的许多游戏循环和战斗系统进行了彻底重构,并加入了全新的游戏机制!
目标:木星平衡的目标是将整体战斗和游戏机制的感觉更加接近真实,同时不牺牲游戏性和乐趣。这意味着我并没有将游戏的难度调到极限,让你总是被一击致命。模组在普通难度下进行了大量平衡调整,适用于GPO中的战斗(具体设置请参考图片)。也就是说,如果你觉得游戏不够惩罚性强,完全可以提高难度!
由于所做的调整内容非常庞大,无法一一列举,因此我将尝试重点介绍以下几点:
免责声明:
为了获得最佳的游戏体验,强烈建议开始一个全新的存档游戏,否则可能会遇到一些BUG。
目前该功能不适用于破碎空间区域,但将在下次更新中加入!
新特性:
盔甲损坏:在战斗中,盔甲可以被破坏,并需要在工业工作台进行修理。
盔甲适配:盔甲在许多情况下会与身体不完全贴合,你可以在工作台上进行适配调整。
派系盔甲伪装功能:某些派系的盔甲可以伪装你!(注意:该功能与我独立发布的伪装模组相同,请勿同时使用两个模组)
新型SAP电池:可以找到或购买新的SAP电池,用于重新充电你的宇航服环境保护系统。
武器调整:
全面调整:所有游戏中的武器,包括伤害(DMG)、重新装填速度、瞄准速度、子弹散布和后坐力,都进行了调整,以使它们更具重量感、致命性,并且更有趣。
武器重命名:武器名称已根据制造商和特定的改装状态进行了重新命名,便于识别。
全自动武器后坐力增加:大多数全自动武器的后坐力显著增加,这意味着你需要实际控制武器,尤其是在持续射击时。
霰弹枪与重型武器:霰弹枪和重型武器现在会有显著的后坐力,增加了使用时的真实感。
射击消耗02:瞄准或射击武器现在会消耗02单位的能量,某些技能可以减少这种消耗。
武器等级系统重做:武器的等级列表进行了彻底重构,玩家将从最基本的武器开始,逐步发现经过改装的高级版本。
武器配件重做:武器的配件系统进行了大规模重工,使其在适用情况下提供更合理的加成。
武器去等级化:武器不再依赖于等级限制,意味着你可以从1级开始就遇到各种类型的武器。这一调整使得你需要做好充分的准备,带上适合的武器和盔甲,以应对任何可能的威胁。
所有武器现在默认有更多的摆动(sway),并且稳定性较差。这意味着在瞄准时武器会更难保持准确性,增加了战斗的挑战性。
护甲调整:
盔甲防护调整:游戏中所有盔甲的环境保护和其他保护机制进行了调整,以反映不同的盔甲类型(探索、平衡、战斗)。
盔甲影响02和移动速度:盔甲现在会根据其重量类别影响你的02消耗和移动速度。
盔甲重命名:盔甲名称已根据制造商进行了重命名,便于区分。
多层级盔甲:几乎所有盔甲现在都有多个等级,你可以在不同的游戏阶段找到不同级别的盔甲,这一点体现在它们的属性和名称上。
盔甲耐久性:总体来说,所有盔甲在敌对行星环境中的耐久性大大增加,但有些套装在设计上比其他套装更为优越。
背包调整:背包现在根据其大小提供额外的携带能力。
背包不再需要宇航服:背包现在可以在不穿宇航服的情况下佩戴,而且你会看到很多NPC也佩戴着背包。
玩家与NPC调整:
玩家与机器人健康池与抗性:所有类人和机器人NPC的健康池和抗性都已调整,以更具现实感。盔甲极其重要,因为它是你与其他敌人之间存活的关键区别之一。
机器人抗性:机器人现在对能量伤害具有极强的抗性,对物理伤害抗性较弱,对电磁(EM)伤害抗性最弱。
NPC与玩家等级系统:敌对NPC现在会根据玩家角色的等级,在整个宇宙范围内进行匹配。等级不再提供额外的生命值,只有特定的技能和盔甲效果才会影响玩家的生存能力。因此,盔甲的选择和装备至关重要,确保你带上合适的装备来应对不同的任务和挑战。
NPC战斗AI重做:NPC的战斗AI经过大规模重工,现在他们做出的决策更为智能。他们会:
更多地撤退并寻求掩护。
更好地利用人数优势,通常从多个角度进攻玩家的位置。
NPC武器与装备:几乎所有NPC都拥有基于派系或角色类型的定制化武器和盔甲:
海盗使用更粗糙的武器。
日蚀集团使用更高科技的武器。
太空人使用各种不同的武器。
安全与军事NPC使用标准配发武器。
NPC武器切换:所有NPC都有主武器、近战武器和副武器。他们会根据与敌人交战的距离来切换武器,并在弹药用尽时切换到其他武器,若有可用的武器,他们会从尸体上捡取。
NPC弹药使用:NPC会消耗弹药,若弹药耗尽,他们会切换到其他武器。
更多的盔甲与装备变化:所有派系的NPC都将拥有更多样化的盔甲装备,你会在敌人中看到更加丰富的装备类型。
传奇效果:NPC将使用更多的传奇效果来对抗玩家,例如拆武器、**变色龙(伪装)**等特殊技能。
威胁行为:当NPC看到玩家或其他敌人时,他们会在更多情况下威胁目标。攻击的时间取决于敌人的类型——有些敌人可能会先进行挑衅,再决定何时发动攻击。
战利品、经济与商人调整:
商人货物调整:每个城市的商人现在都有根据他们所在的地区和商店类型精心挑选的装备。这意味着商人的货物会有所不同,你需要了解每个商人的特点来做出购买决策。
商人信用大幅增加:商人的信用总额显著提高,但商店的规模也会影响它们能提供的物品数量和种类。
某些装备限制销售:大多数商人由于定居系统的法律规定,无法出售海盗、日蚀集团或瓦鲁恩(Varuun)装备。不过,贸易局却不介意销售这些物品。
瓦鲁恩武器走私:瓦鲁恩武器现在被视为走私物品,尽管它们非常强大,但购买它们的风险也相对较高。
装备价格调整:总体来说,枪械和盔甲的价格大幅上涨,这意味着你必须更加谨慎地选择装备,提前规划并攒足资金。你不再能够在游戏初期迅速变得过于强大。
任务奖励与工作收入:任务板和任务奖励的报酬现在大大提高,使得通过工作赚取足够的信用来购买补给成为一个可行的选择。
医疗用品价格上涨:大多数医疗用品变得更加昂贵,医疗包等物品成为出发前必须优先购买的物品,确保你能在任务中保持生存。
医疗服务更贵:医疗服务费用上调,反映了通货膨胀的现象,治疗和复原不再是免费的。
弹药供应充足且便宜:弹药在城市中充足且价格较低,记得在城市里多采购一些,以备不时之需。
野外物资稀缺:总体来说,弹药、医疗用品、盔甲和武器在野外非常稀缺。如果你在探索时不小心消耗过多,可能会在战斗中耗尽资源,导致困境。
掉落装备限制:大多数从NPC处捡到的盔甲和装备将会因战斗损坏或不适合你的角色而无法使用。你可能需要在工作台上进行修理或调整才能使用这些装备。
NPC掉落装备:NPC只会掉落他们当前穿戴的盔甲和衣物,这意味着你只能捡到他们正在使用的装备,而不能轻易获得更好的战利品。
BOSS战利品、贸易物品与经济调整:
BOSS战利品大幅提升:BOSS战利品现在具有更高的价值。击败强敌后,你将能获得更加珍贵和有用的奖励,提升了挑战高难度敌人的动机和回报。
贸易物品与矿物价值提升:贸易物品和矿物的价值有所增加,作为拾荒者或矿工,通过收集和出售这些物品可以赚取可观的信用,成为一个值得投资的经济途径。
特殊盔甲融入战利品池:通过补丁更新,特殊盔甲现在已融入到战利品池中,你可以在游戏中找到这些独特装备,增加了战利品的多样性与价值。
战利品分布调整:整体来说,战利品的分布已经根据其获得方式和地点进行了合理调整。你在特定位置或任务中找到的装备会更加符合环境和背景设定,提升了游戏的沉浸感和逻辑性。
商业技能差距扩大:没有商业技能和拥有商业技能的角色之间的价值差距变得更加明显。这意味着如果你希望获得最优惠的交易,必须投入更多的技能点到商业相关的技能上,尤其是在买卖物品时。
经验值与技能调整:
经验曲线调整:经验曲线已改为线性增长,每次升级需要1000经验,不论角色当前等级。这让游戏的早期既充满挑战又有趣,你必须明智地选择首先提升哪些技能。同时,晚期升级也不再是无尽的“磨练”,减轻了过度的重复工作。
经验获取标准化:经验的获得方式已被标准化,依据你所做的事情或击败的敌人类型来确定经验的获得。不同的活动和任务将带来不同的经验奖励,使得各种玩法都有价值。
发现地点与扫描经验调整:通过发现新地点或扫描目标,你将获得更多经验。这鼓励玩家探索更多的环境,享受探索的乐趣。
任务经验奖励提升:任务和工作完成后获得的经验大大提高。与单纯的击杀敌人相比,完成任务和工作将能更快地让你提升等级,让玩家有更多的动力去做任务而非单纯刷怪。
技能调整与现实感提升:大量技能已被调整,以提供更具现实感的奖励和更多的游戏机会。例如,角色从一开始就可能在装填速度和瞄准精度上表现较差,但随着技能的提高,这些方面的表现会逐渐改善。
武器技能变化:武器技能不再提升伤害,而是提高其他相关效果,如瞄准稳定性、暴击几率等。这样更注重武器的使用技巧和效果,而不是单纯的伤害输出。
新增技能效果:一些技能,如太空服设计、劝说、欺骗等,增加了新的效果,与更多的游戏系统互动,尤其是本补丁新增的系统。这样,你可以通过技能的提升在更多场景中获得优势,例如通过劝说影响NPC的行为或通过欺骗规避某些敌人。
食物与饮品:
所有食物和饮品现在的治疗效果大幅提升,持续时间更长,效果也更强大。
像酒精或毒品等负面效果的持续时间比正面效果更长。
食物、饮品以及自制食物和饮品的价值已经提高,这意味着你有可能通过制作食物来谋生,成为一名食物工匠!
自动售货机价格更高,但它们的功能更加实用。
剩余内容:
我开始觉得简介内容空间不够写了
!还有无数其他的变化和角色扮演元素我没有列出,但你得亲自玩一玩才能看到!感谢你考虑尝试我的模组,经过超过六个月的努力,我终于将它打磨到我认为值得正式发布的程度。








































































