首先声明,在论战规则下崩三崩铁除非都上论外否则永远无法互叠。
原因在干崩三崩铁理论想要融合,你必须用真无限,用论战上的伪无限永远有矛盾。
我就不说阿列夫一了,用阿列夫零说一下子。
虽然崩三崩铁理论上有些许矛盾,但这些矛盾其实不大,很容易就能弥补,问题在于在论战规则下没有说明就认为没有这个理论,于是没有明确表示有量子海的崩铁在论战规则下先天有了缺陷。
虚数之树双方描述基本一致,问题在于在论战规则下崩铁树叠盒远小于崩三树叠盒,就是论战单体与论战多元的区别。
实际上用真无限的话,双方的树描述等势,没有什么区别,但论战是伪无限,所以树有矛盾,不是什么乱七八糟的理由。
然后是星神与世界观的问题,在阿列夫零的前提下,部分无限等势于全体无限,即每一位星神都等同于世界观本身,但问题在于论战规则里部分就是部分,哪怕是无限都无法等同全体!
然后论战圈里崩三崩铁的矛盾基本上就是由以上结论展开的,剩下的才是各种蜜们的发挥,不然,单凭nt们怎么可能让三铁矛盾持续这么久!
当然,还有些原因是崩三崩铁虽然说是同一个世界观,但还是两个游戏,并且两个游戏主线没有承接关系(有承接关系的游戏世界观怎么可能有矛盾)。
所以,论战规则冲突是根本原因。
主线没有承接关系是直接原因。
各种蜜和串子、黑子是导火索。
【以上是我个人看三铁矛盾两年的总结,大概就是这样,仅个人看法,叠甲】
原因在干崩三崩铁理论想要融合,你必须用真无限,用论战上的伪无限永远有矛盾。
我就不说阿列夫一了,用阿列夫零说一下子。
虽然崩三崩铁理论上有些许矛盾,但这些矛盾其实不大,很容易就能弥补,问题在于在论战规则下没有说明就认为没有这个理论,于是没有明确表示有量子海的崩铁在论战规则下先天有了缺陷。
虚数之树双方描述基本一致,问题在于在论战规则下崩铁树叠盒远小于崩三树叠盒,就是论战单体与论战多元的区别。
实际上用真无限的话,双方的树描述等势,没有什么区别,但论战是伪无限,所以树有矛盾,不是什么乱七八糟的理由。
然后是星神与世界观的问题,在阿列夫零的前提下,部分无限等势于全体无限,即每一位星神都等同于世界观本身,但问题在于论战规则里部分就是部分,哪怕是无限都无法等同全体!
然后论战圈里崩三崩铁的矛盾基本上就是由以上结论展开的,剩下的才是各种蜜们的发挥,不然,单凭nt们怎么可能让三铁矛盾持续这么久!
当然,还有些原因是崩三崩铁虽然说是同一个世界观,但还是两个游戏,并且两个游戏主线没有承接关系(有承接关系的游戏世界观怎么可能有矛盾)。
所以,论战规则冲突是根本原因。
主线没有承接关系是直接原因。
各种蜜和串子、黑子是导火索。
【以上是我个人看三铁矛盾两年的总结,大概就是这样,仅个人看法,叠甲】