一句话便是不知道自己什么水平,没有金刚钻别揽瓷器活。
从米桑塑造知识分子这一点可以看出来,米桑眼中的高智商人群就是一帮傲慢爱装的人,艾尔海森,真理,那刻夏基本都是如此,用这种不讨喜的人设需要一定的水平,否则便是让人觉得这个人除了爱装之外没什么水平,表现出来便是一堆谜语人,发生了什么事先藏着掖着,等差不多了便说出来显得自己聪明,相当无语。
同时米桑尤其是轨子为了卖卡同时省资源,让一堆角色出场,个人同行任务与主线交在一起,要是塑造一两个人还好,同时一堆人挤在主线中,便把主线撑得很长,角色的戏份又不一样,最终导致角色标签化,原也是,活动任务里的角色明明过了很久却依然没什么成长,。
此外还有对刀的滥用,与对概念的来回的拉扯,什么人为什么要睡觉,不断地重复拉扯,最终审美疲劳,天天死来死去,许多的死意义真的不是很大,非要刀一个,对剧情没什么帮助,我看的一些小说中对死亡都十分慎重,意外地死在小说中要少用,结果轨子成了滥用,角色与玩家的情感链接没弄好,就大刀,不知道怎么加强,刀一下是很无能的体现。现在已经逐渐变成一种笑话了。
从米桑塑造知识分子这一点可以看出来,米桑眼中的高智商人群就是一帮傲慢爱装的人,艾尔海森,真理,那刻夏基本都是如此,用这种不讨喜的人设需要一定的水平,否则便是让人觉得这个人除了爱装之外没什么水平,表现出来便是一堆谜语人,发生了什么事先藏着掖着,等差不多了便说出来显得自己聪明,相当无语。
同时米桑尤其是轨子为了卖卡同时省资源,让一堆角色出场,个人同行任务与主线交在一起,要是塑造一两个人还好,同时一堆人挤在主线中,便把主线撑得很长,角色的戏份又不一样,最终导致角色标签化,原也是,活动任务里的角色明明过了很久却依然没什么成长,。
此外还有对刀的滥用,与对概念的来回的拉扯,什么人为什么要睡觉,不断地重复拉扯,最终审美疲劳,天天死来死去,许多的死意义真的不是很大,非要刀一个,对剧情没什么帮助,我看的一些小说中对死亡都十分慎重,意外地死在小说中要少用,结果轨子成了滥用,角色与玩家的情感链接没弄好,就大刀,不知道怎么加强,刀一下是很无能的体现。现在已经逐渐变成一种笑话了。










