一套杀的驱魔、5万防御的啪啪丁、怒气大蹦血剑,充分说明在绝对的输出和防御面前,所谓的细节和熟练度以及技巧都是徒有其表、不堪一击的。
一局对战下来,以一分钟为例。皮脆的职业,对于输出高的职业你只需要吃他两个技能,就已经结束对战。
不确定因素(对手失误、miss、蹲伏、丢判定、拼招相杀),这些不确定因素在高面板、高输出,且自带抓取脱手高强度爆发面前几乎和部分职业无关。
当面对以上职业时,你已经很强了,4秒一个技能,60秒为例,你足足躲了25个技能,你的低面板以及低输出,在高防御面前,你需要面对(多一次起手、无数次防守、多一次蹲伏处理、miss的预判)。
面板和输出就是神。

一局对战下来,以一分钟为例。皮脆的职业,对于输出高的职业你只需要吃他两个技能,就已经结束对战。
不确定因素(对手失误、miss、蹲伏、丢判定、拼招相杀),这些不确定因素在高面板、高输出,且自带抓取脱手高强度爆发面前几乎和部分职业无关。
当面对以上职业时,你已经很强了,4秒一个技能,60秒为例,你足足躲了25个技能,你的低面板以及低输出,在高防御面前,你需要面对(多一次起手、无数次防守、多一次蹲伏处理、miss的预判)。
面板和输出就是神。
