预言一波,不强我吃,你们截图。
从上一年的忍联时代就看出来了,忍者强度普通都高出来不少,就拿传说止水说说,所有的输出基本上全必中,二段奥义、普攻、追打、被动触发全必中,除了一段奥义,一段奥义不必中也相当理解,要是所有输出手段全必中这游戏离倒闭也不远了。就算对面是一个人,奥义和普攻都能简单续上追打,打一体也是10连击,这点真恶心。被动的复活无限闪避和别天神,机制也还行,不是前年的黄金答辩可以比的。虽然单卡强度算真神,但多少也吃了忍联版本的亏,也被好多忍者揍。
但最起码的5月鸣人我百分百觉得肯定强,也有数值和机制,输出方面二段奥义、普攻追打肯定也必中,但不确定有没有被动触发或攒豆被动,然后喷个尾兽玉。被动方面免疫和闪避没跑,可能大概率还会有分身、回血回蓝。
在属性攻方面我不知道CH是怎么安排的?相当的不合理,比如带土一段奥义动画后面有个喷火动作,但不给火属性。止水二段奥义有个火钻头,奥义就有火属性,后面的和服初代和带土追打关于木盾的都有土和水属性,但那个忍者神,8000的定位我没想到。再有黄金答辩,一段奥义有风,二段奥义明明是一段的升级段,先用飞雷神带着太子乱飞然后一起给个尾兽玉,但就是没有风还不如第一段。不光奥义,有的普工追打在这方面也很迷。
我挺喜欢传说能有个多动才好,再配合被动攒豆什么的,最起码这样强势期很长,比如当时的忍战凯,红牛。但靠主要伤害奥义显的很呆,现在减伤忍者比较多,最突出的就是大野木,就算先攻没对面快,二回合后就先奥义骗对面,难受不难受,打断吧那就没伤害,不打断吧先攻高还有啥意义?我并没有暗示黄金答辩,答辩什么强度都有目共睹,集所有缺点于一身,毫无机制可言,和其他传说比起来就是弟中弟,奥义一般、普工一般、追打拉、被动那三个更是拉中之拉,闪避和免疫直接当俩个恶心人。评论答辩奥义一般我都看得起他了,当时适合答辩的最强阵容:1手水门2手九欣奈3或4手六道扶,当时放奥义破队友结界,然后被动吸九欣奈的奥义伤害,你们说抽象不重新吧。三个被动还没有其他强忍或220的多,被动俩空里不够挤的直接放小作文里去,你说传说多个空就显得被动多了?这个忍者做的毫无诚意,最起码和白色闪光一样的闪避反击都没有,九尾人柱力连个回血回蓝都没有,连动漫上可以带着队友危险时闪避也没有,这么离谱的忍者是这么做起来的?

从上一年的忍联时代就看出来了,忍者强度普通都高出来不少,就拿传说止水说说,所有的输出基本上全必中,二段奥义、普攻、追打、被动触发全必中,除了一段奥义,一段奥义不必中也相当理解,要是所有输出手段全必中这游戏离倒闭也不远了。就算对面是一个人,奥义和普攻都能简单续上追打,打一体也是10连击,这点真恶心。被动的复活无限闪避和别天神,机制也还行,不是前年的黄金答辩可以比的。虽然单卡强度算真神,但多少也吃了忍联版本的亏,也被好多忍者揍。
但最起码的5月鸣人我百分百觉得肯定强,也有数值和机制,输出方面二段奥义、普攻追打肯定也必中,但不确定有没有被动触发或攒豆被动,然后喷个尾兽玉。被动方面免疫和闪避没跑,可能大概率还会有分身、回血回蓝。
在属性攻方面我不知道CH是怎么安排的?相当的不合理,比如带土一段奥义动画后面有个喷火动作,但不给火属性。止水二段奥义有个火钻头,奥义就有火属性,后面的和服初代和带土追打关于木盾的都有土和水属性,但那个忍者神,8000的定位我没想到。再有黄金答辩,一段奥义有风,二段奥义明明是一段的升级段,先用飞雷神带着太子乱飞然后一起给个尾兽玉,但就是没有风还不如第一段。不光奥义,有的普工追打在这方面也很迷。
我挺喜欢传说能有个多动才好,再配合被动攒豆什么的,最起码这样强势期很长,比如当时的忍战凯,红牛。但靠主要伤害奥义显的很呆,现在减伤忍者比较多,最突出的就是大野木,就算先攻没对面快,二回合后就先奥义骗对面,难受不难受,打断吧那就没伤害,不打断吧先攻高还有啥意义?我并没有暗示黄金答辩,答辩什么强度都有目共睹,集所有缺点于一身,毫无机制可言,和其他传说比起来就是弟中弟,奥义一般、普工一般、追打拉、被动那三个更是拉中之拉,闪避和免疫直接当俩个恶心人。评论答辩奥义一般我都看得起他了,当时适合答辩的最强阵容:1手水门2手九欣奈3或4手六道扶,当时放奥义破队友结界,然后被动吸九欣奈的奥义伤害,你们说抽象不重新吧。三个被动还没有其他强忍或220的多,被动俩空里不够挤的直接放小作文里去,你说传说多个空就显得被动多了?这个忍者做的毫无诚意,最起码和白色闪光一样的闪避反击都没有,九尾人柱力连个回血回蓝都没有,连动漫上可以带着队友危险时闪避也没有,这么离谱的忍者是这么做起来的?













