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我以自己2000+小时策略游戏玩家的角度来说说看法

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我本人基本策略游戏玩的也挺多了,重策类的,像文明系列四五百小时,纪元1800两百多小时,全战三国三百多小时,三国志三百多小时,其他的策略养成类的,太吾鬼谷什么的也上千小时了。
先简单概括一下,现在的矛盾其实本质上就是轻策略重爽感和重策略轻爽感两方的矛盾。
我举个简单的例子:我周围有玩桌游的,桌游有注重角色扮演的美式桌游和注重策略的德式桌游,还有聚会类的桌游,主打一个欢乐,通常一局的时间短。基本会有一个自己的偏好,各有所爱。
我开了几把,比较硬核的桌游,就是这种战争类的,一把桌游的时间可能要12小时以上,这时候有就有两种人,一种是打完还乐此不疲的,一种是打了两三个小时就不耐烦的。你很难要求一个女生,静下心来,玩这么复杂的一款桌游。
多数人其实更倾向于,五六个好友,开几把时间短又欢乐的桌游,因为你是在玩游戏,获取快乐就是你最根本的目的。但是每个人获取快乐的方式又不同。
说回这个游戏,这个游戏其实是典型的角色扮演和策略模拟结合式的游戏,角色扮演,重要的就是带入感吧,模拟人生系列一直都追求的是真实感和代入感,让你作为一个虚拟角色能爽到。而策略模拟游戏,讲究的就是一个策略,你要反复做取舍,达到较优解,可能过程比较痛苦,但是会收获成就的快乐。同类一些好的游戏是可以平衡两者的。
我就拿鬼谷八荒举例吧,主角够开挂了吧,你roll一个牛逼的加点,开局还给你一个神器,但是洪荒难度,你前期build没成型的时候就是个弟弟,但是普通难度之下就是一路碾压。但你能说玩洪荒的玩家是抖M吗,就是没事要给自己找个牢座座?你怕不是要被喷死。那我们可以反过来说,那你可以玩普通简单难度啊,*****玩高难度不是。
现在这个游戏,基本就是开局就已经破局了。拜托,你顶的是三国的标签,是策略战争游戏,啥叫策略?要求平衡军团战的数值,要求很过分吗?要求减少大哲的经验数值,增加别的行为给的经验数值,这样的平衡不该做吗?我以前发帖说取消商店打折,增加更多样化的赚钱途径,这是无用功吗?
为什么一个沙盒游戏。难度都可以自己调整的,对调整数值这么应激?
looking my eyes,tell me ,why?why?


IP属地:上海1楼2025-04-17 10:57回复
    怎么说呢,其实大多数人是怕了那种只会削削削的平衡
    一个好玩的套路一出现就被以平衡的名义一刀砍废,这种游戏太多了,大家不喜欢这种做法。所以久而久之,对于有些相对合理的平衡性建议也会应激,我其实很能理解这种感受。
    你的诉求其实是加一个高难模式,现在的难度只影响ai收支和战略倾向,你可能想要的是一个相对平衡的高难养成模式,能相对公平的和敌人一较高下


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-04-17 11:10
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      2026-04-16 07:13:05
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      但考虑到工作室规模很小,目前大部分人还是倾向先把内容填充。
      这样一来又产生了另一个群体,他们认为现有的玩法如果不打磨好就往里面添加内容,就如同一栋地基不牢的建筑一样早晚会塌,到时候想要修复要废的功夫只会更多。
      总之现在大伙意见不一,还是看制作组的方向吧,我真为他们捏一把汗


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-04-17 11:14
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        啥啥都要加个开关也挺好笑的,我就想看看这么改下去等正式版出来这游戏能有多少开关


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-04-17 11:26
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          这游戏只能说开发初期,5年还是这个程度,说明真正开发的时间可能就一年。很多东西没考虑到位就搬上来。角色养成数值方面,就应该把大哲这些删除,增加打野怪和打仗武斗那些的成长获取,然后分难度分获取的量。大哲不就是小修改器么,这玩意放别的游戏就是开灵风月影那个增加获取经验数量,有啥用?都有修改器。策划军团战就没做完,城市发展也没前期规划好,ai的历史剧情模式给的限制不多,曹操根本限制不了扩张,武将的数值,数量,还有城市,能不强么,然后剧情就被这样搞乱,触发不了,说到底都是自己前期没规划,现在全乱套没逻辑。


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2025-04-17 12:06
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            无所谓,早点上创意工坊让大佬玩家出力就完事了


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2025-04-17 12:44
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              也可以说是驱动力的问题,这游戏作为一个究极缝合怪能玩的东西很多,可以玩角色养成部分,像太阁一样到处拜师学艺,把全武器练到天下一,也可以当历史模拟加入喜欢的势力体验剧情最后逆天改命,也能找个小城自立当策略游戏玩,但问题是不管那一部分都很糙,没有深度,而且这游戏粉丝的兴趣也不在这,他们是第四种驱动力,泡妞模拟...


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-04-17 13:22
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                三国志300h不就是入门吗?入门选手就别来指点江山了,老老实实先去沉淀吧


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-04-17 14:33
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                  2026-04-16 07:07:05
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                  太长不看
                  楼主对女生偏见不小啊


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2025-04-17 14:55
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                    游戏首先要好玩,所有改动都应该围绕这个核心。比如偷天换日优化是很正常的,但是优化它的同时应该优化相当部分舌战卡牌,让舌战玩起来更有趣好玩,如果做不到这一点是不应该那么急着砍掉偷天换日无限卡牌套路的。其他优化同理,玩家痛恨的从来都是头痛治头脚疼医脚,而不是拿出一套更成熟的方案来优化替代,这才是有效优化。


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-04-17 15:12
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                      这游戏也有高难度啊,没试过,你要不试试?


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2025-04-17 15:19
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                        我对你提出问题的理解是,增加更多游戏玩法。不是单纯平衡数值。现在吧里的平衡怪都是要数值的平衡


                        IP属地:天津来自iPhone客户端13楼2025-04-17 16:58
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                          你跟一群下半身思考的动物说什么?
                          浪费口舌罢了。


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2025-04-17 20:08
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                            杂货店老板们的儿子马上要攻击你的


                            IP属地:四川来自iPhone客户端16楼2025-04-17 23:07
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