这游戏内容精彩程度跟gta,滚5,我的世界这些幻神坐一桌,实际表现却成了几万在线的小游戏,而帕鲁只需略微出手抄点皮毛,配上粗糙的建模就能大杀四方。
这游戏不火原因就一句话:三步不离攻略,走两步路搜一次攻略,玩的真心累
现在半死不活的状态原因有以下
①主要原因(占50%):游戏模式整体缺乏优化,细节太差,(1)新手图孤岛阴间龙过多,很多龙能对骑手有击落,其中鱼鸟最阴间,不是因为他能吃掉/打落装备阴间,而是打落之后没有标点导致很难找到,折磨玩家心态。(2)单人数值设定缺乏优化,作为一个纯萌新,第一次玩却要研究各种数值设定否则就很肝很难受,居然连伤害显示都不给玩家打开,更别提a镜这种了,你是萌新你一进游戏连龙是什么龙,多少级你都看不了,更别提血量之类了,然后还很肝,包劝退的。
优化总结:降低孤岛难度,优化阴间龙,增加一键单机设定,融入a镜
②游戏配置阴间(占10%):游戏配置条件过于苛刻,对于目前数量最多最广泛的3060显卡配置,进游戏居然要学各种降配置关云关雾才能流畅玩。要求过高并且缺乏优化,不是什么人都能打个游戏先来上一课学各种东西。
总结:上点心优化下配置吧,那个体积云雾真的没啥用还吃配置
③缺乏游戏引导(占40%):不查攻略很多内容体验不到,也不知道该干嘛,你是新手见一次龙就要搜一次攻略,啥也看不见字体又那么小,包劝退的。
就算你啥龙都能搜攻略,这游戏的各种内容体系也缺乏引导,
洞穴神器也不告诉你要去拿,告诉你了你也找不到入口没标点,找到入口了你也要逛很久,耐心逛里面的龙有各种阴间设定也不告诉你,又要找攻略,不然就是各种一夜回解放前。
这游戏就三步一次找攻略,各种设定事前不指引,事后不提示。
总结:看上去帕鲁好像打脸的是宝可梦,玩过的人才知道,宝可梦只是帕鲁的表象,实际上最打脸的,是方舟。
方舟要学帕鲁的细节还有很多
帕鲁要据点,升级据点要你建各种游戏内容,保证体验完全,还能摧毁据点外违章建筑。什么叫游戏引导?
另外还有洞穴标点,数值设定,血量显示,方方面面,方舟的很多缺点,全在帕鲁身上有了改进。
通配符有没有关注和学习帕鲁?有!他们觉得帕鲁的成功最大原因就是帕鲁自动制作,然后有样学样出了个鲍勃机器人,结果这个机器人也要各种设置开箱子权限才能用,上手也要学,这就是通配符。
方舟的内容和精彩程度远超帕鲁,却忽视了最重要的游戏体验,感觉通配符公司里应该基本都是白人,可能没有亚洲人,他们有超高的创新能力,却不善于落地。
这游戏不火原因就一句话:三步不离攻略,走两步路搜一次攻略,玩的真心累
现在半死不活的状态原因有以下
①主要原因(占50%):游戏模式整体缺乏优化,细节太差,(1)新手图孤岛阴间龙过多,很多龙能对骑手有击落,其中鱼鸟最阴间,不是因为他能吃掉/打落装备阴间,而是打落之后没有标点导致很难找到,折磨玩家心态。(2)单人数值设定缺乏优化,作为一个纯萌新,第一次玩却要研究各种数值设定否则就很肝很难受,居然连伤害显示都不给玩家打开,更别提a镜这种了,你是萌新你一进游戏连龙是什么龙,多少级你都看不了,更别提血量之类了,然后还很肝,包劝退的。
优化总结:降低孤岛难度,优化阴间龙,增加一键单机设定,融入a镜
②游戏配置阴间(占10%):游戏配置条件过于苛刻,对于目前数量最多最广泛的3060显卡配置,进游戏居然要学各种降配置关云关雾才能流畅玩。要求过高并且缺乏优化,不是什么人都能打个游戏先来上一课学各种东西。
总结:上点心优化下配置吧,那个体积云雾真的没啥用还吃配置
③缺乏游戏引导(占40%):不查攻略很多内容体验不到,也不知道该干嘛,你是新手见一次龙就要搜一次攻略,啥也看不见字体又那么小,包劝退的。
就算你啥龙都能搜攻略,这游戏的各种内容体系也缺乏引导,
洞穴神器也不告诉你要去拿,告诉你了你也找不到入口没标点,找到入口了你也要逛很久,耐心逛里面的龙有各种阴间设定也不告诉你,又要找攻略,不然就是各种一夜回解放前。
这游戏就三步一次找攻略,各种设定事前不指引,事后不提示。
总结:看上去帕鲁好像打脸的是宝可梦,玩过的人才知道,宝可梦只是帕鲁的表象,实际上最打脸的,是方舟。
方舟要学帕鲁的细节还有很多
帕鲁要据点,升级据点要你建各种游戏内容,保证体验完全,还能摧毁据点外违章建筑。什么叫游戏引导?
另外还有洞穴标点,数值设定,血量显示,方方面面,方舟的很多缺点,全在帕鲁身上有了改进。
通配符有没有关注和学习帕鲁?有!他们觉得帕鲁的成功最大原因就是帕鲁自动制作,然后有样学样出了个鲍勃机器人,结果这个机器人也要各种设置开箱子权限才能用,上手也要学,这就是通配符。
方舟的内容和精彩程度远超帕鲁,却忽视了最重要的游戏体验,感觉通配符公司里应该基本都是白人,可能没有亚洲人,他们有超高的创新能力,却不善于落地。













