讨论前提:以现在的游戏设定,团本作为升级装备主要的材料来源,就注定要让大部分玩家都能参与,那么难度就不可能太高,太高了容易导致大批量退坑,这个是对游戏不可逆转的伤害。
讨论过前提,再来谈谈难度分级,最恶心人的就在这了,分级了又好像没分级,因为奖励没分级,但凡给挑战难度加个翻牌呢,奖池加入一些卡包徽章材料啥的,而不是光打个排名给个限时光环,就怕你打完一次拿了奖励就不打了似的。
为什么大家去攻击宝宝巴士呢,因为ch强行把氪佬的收益拉到和平民一个档次,大家都吃大锅饭,打一样的本,那无论难度高了还是低了,必然两头挨喷。高打造并没有高收益,甚至氪了那么多不如零氪欧皇脸白一次,氪佬氪金没有得到相应的收获,当然被称为大冤种。
#泰拉崩盘贬值骑脸氪佬##深渊给非壕玩家的压力越来越大##奥兹玛宝珠价格上天了#

讨论过前提,再来谈谈难度分级,最恶心人的就在这了,分级了又好像没分级,因为奖励没分级,但凡给挑战难度加个翻牌呢,奖池加入一些卡包徽章材料啥的,而不是光打个排名给个限时光环,就怕你打完一次拿了奖励就不打了似的。
为什么大家去攻击宝宝巴士呢,因为ch强行把氪佬的收益拉到和平民一个档次,大家都吃大锅饭,打一样的本,那无论难度高了还是低了,必然两头挨喷。高打造并没有高收益,甚至氪了那么多不如零氪欧皇脸白一次,氪佬氪金没有得到相应的收获,当然被称为大冤种。
#泰拉崩盘贬值骑脸氪佬##深渊给非壕玩家的压力越来越大##奥兹玛宝珠价格上天了#
