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牧师谷与职业不平衡根源..不是一个盾挡能解决的问题..附修改建议

只看楼主收藏回复

作为一个贤者看到现在牧师谷的状态也非常不爽
但是看到很多人不过一下脑子只会单纯地喷盾挡如何如何BUG
其实 盾挡真的影响没有你们想象中那么大
问题的根源是些别的东西
至于看到这个结论就要喷的人就不用再看下面了....
以下说一些个人的看法


1楼2010-12-29 18:02回复

    总结了一下 想说的大概就是这五个问题
    问题1,T3改盾挡到底造成了多大影响?
    问题2,为什么T3后龙之谷变成了牧师谷?
    问题3,削弱牧师的输出来达到平衡可行吗?
    问题4,应该如何修改目前的不平衡?
    问题5,达到平衡之后的期望现象是如何?


    2楼2010-12-29 18:04
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      2025-11-09 20:59:48
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      问题1,T3改盾挡到底造成了多大影响?
      真的我想说改了盾挡对牧师加强真的很大吗?
      如果用控制变量法,在T2的版本上只改盾挡,不改其它,看看有什么结果.
      祭司 生存能力稍微强了些 但以前的祭司雷手伤害未和谐 可以稳稳地让雷手输出....意义不大
      贤者 依然是那个没输出的不死小强 ....
      各种被T各种单刷
      所以说....如果T3只是改盾挡的话,
      最大的影响无非就是出一批新的略手残的祭司贤者
      而不会导致现在的各种跟风...


      3楼2010-12-29 18:04
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        问题2,为什么T3后龙之谷变成了牧师谷?
        很简单,输出.
        T3后点无限充裕,对祭司而言 不是只有或奶或雷的选择了
        T3之前朋友的祭司为了充分出好奶情愿连电光剑都不出
        现在的祭司就算是奶也能出到雷暴吧....
        可能会有人说圣光十字和谐了 雷手和谐了....
        但神圣暴风呢?连锁闪电呢?.....无疑都加强了祭司的输出
        不过祭司和贤者比起来算是增幅小的
        以前的贤者 盾的输出低得蛋疼....蓝少得蛋碎
        审判的CD各种长招各种少,连无限小金锤都没有....
        现在好了 审判和盾能够兼顾了 还有神奇的国足...
        输出都不知道翻了几倍
        T3这么一改技能 牧师就变成了能奶 能DPS 能T的IMBA职业...
        再加上盾挡对生存力的保证导致了手残也能混得还行
        这样一催化不变成牧师谷才怪


        4楼2010-12-29 18:06
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          问题3,削弱牧师的输出来达到平衡可行吗?
          好吧,既然T3牧师成神的原因很大程度上是因为输出可以和DPS比了
          那削弱牧师的输出,突出辅助和T的功能不就可以了么?
          在这里只能说妹的龙之谷这个游戏存在"辅助","T"这个概念么....
          在龙之谷的系统里,几乎可以说DPS才是王道
          祭司的辅助技能真的对比起玩过的其它游戏少得可怜......
          而且别的职业居然还各有各的辅助招数
          不过好歹攻防BUFF和治愈手还是受欢迎的
          贤者.................破甲 除了这个是好东西
          关于T的职能....以及挑衅....我只想说越要用上他的地方他偏偏没用
          就算以狮子为例,前面几关都可以拉怪让队友输出....
          妹的你到了狮子他照样给你过会来个扑地...
          遇上不会躲的...T有何用
          再比如天启,哪个贤者能说我能拉怪保队友在天启BOSS那不死的?
          所以说现在如果仅仅是削弱牧师的输出.....
          祭司还好点,贤者应该又会回到被无限T的境地


          5楼2010-12-29 18:08
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            问题4,应该如何修改目前的不平衡?
            龙之谷这游戏本身存在很大问题 如果要达到平衡突出职业定位,不可避免地要大修
            牧师的输出是一定要削弱的,但同时也一定要加强是牧师的辅助技能
            而且还要削减其它职业的辅助技能以突出牧师的辅助
            如祭司,要改技能树 多加一些各类型的辅助技能
            至于贤者,不止是要从自身的技能上改 还要从巢穴BOSS的AI上入手
            在有高仇恨的时候,BOSS大幅度增加使用对高仇恨者的锁定性技能
            在仇恨平均的时候,BOSS更倾向于使用威力大范围广的群体而且非常难以躲避的攻击技能
            而且拉仇恨也要有更多的方式和技巧(这个需要更多的仇恨吸引技能配合)
            不要一个挑衅拉到墙角就完事了
            更不要像狮子那样管你仇恨怎么样最后几管血全部给你 扑地 上升重力 旋风
            那样T有毛用...


            7楼2010-12-29 18:09
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              总结一下我刚才发的贴子:
              刚建立的新号,基本每个职业平均,转职后祭司占职业量的八分之一,大家想过吗,出了高级巢穴副本后,四人一组,一组一个辅助的祭司,显然按照正常情况有一半的队伍是组不到祭司的,导致的结果不用想也知道后果…
              一方面因为1/4的占有量,导致祭司在游戏角色里已经是1/4权重,加上1/8的贤者,就是3/8就是说8个玩家里至少有3个是牧师。。。由于种种跟风,说不定牧师现在占到了1/2也不是不可能。
              出巢穴,转职后造成扎堆练祭司,导致祭司装备价格居高,引发祭司虽多质量都差,从而其他职业副本里各种死。。。所以现在这种对喷的局面是游戏的开发商和经销商导致的!


              IP属地:上海9楼2010-12-29 18:10
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                问题5,达到平衡之后的期望现象是如何?
                首先,牧师依然保持顽强的生命力
                也许依然还是每个新巢穴最早能单刷的职业
                但不能像现在 一个攻击只有1200的贤者也能只用一个多小时就能刷过小狮子
                至少要让牧师有种"我单刷只是为了称号,以后这种吐血的事情绝对再也不做"的感觉
                (比如输出低到一个巢穴要单刷四个小时)
                至于DPS职业,
                在怪物AI系统的修改下没有固定仇恨就意味着有可能团灭,
                所以不能以牧师输出低的理由而不组牧师
                因为他们需要祭司的辅助 需要贤者的T
                这样职业间能够互相帮助 各取所长的状态才是理想的平衡状态....


                10楼2010-12-29 18:11
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                  2025-11-09 20:53:48
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                  IP属地:广东11楼2010-12-29 18:14
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                    回复:10楼
                    一个奶一个T的话,还是50%,貌似不太可行啊


                    12楼2010-12-29 18:15
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                      回复:12楼
                      其实可以有奶就没T 有T就没奶...
                      因为如果修改怪物AI系统
                      有了T就可以导致耗血量减少 贤者的小奶应该还能补上
                      不过现在是不指望了....奶远比T重要


                      13楼2010-12-29 18:17
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                        14楼2010-12-29 18:17
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                          祭祀输出高么 求高人解答


                          15楼2010-12-29 18:18
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                            说这一大堆有的没的谁看呢
                            简单来说就是一句话 能奶的就没DPS 能DPS就让你不能奶 又能奶又能DPS 这才是原罪


                            16楼2010-12-29 18:20
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