蓝原一出来,你猜会被咬下肉最多的是谁啊?是不是你牛萎爹的o神啊?
甚至和鸣潮不同,蓝原才是那个真正动摇你米家基底的
第一,画风,同样是卡通渲染风格,和鸣潮的风格大相径庭,却是和原神同一赛道,因此,天然就具备对喜好这类画风的玩家的吸引力,那可不就是跟你老米家的原神抢人么
而且很明显,人家的建模比你原的唐诗大头可好了不知道多少倍,你猜猜你牛萎跌的核心用户玩了蓝原后会不会产生落差啊?
第二,玩法,米孝作为一帮云狗还有脸对其他游戏指指点点了
鸣潮真正的玩法核心从来是“动作”,声骸系统只是为了丰富这一核心而打造的附属品,出的声骸种类和数量越多,玩家才更能体会到动作玩法的魅力,声骸越复杂精细,玩家的交互感才越真实,声骸的挑战难度越高,玩家才会去钻研开发动作。二游动作类,首推库洛,你米爹想搞的zzz现在干不死鸣潮,未来更不可能
且不提鸣潮现在在地图解谜方向上走的是减负的路且并没有元素互动,你猜蓝原有没有和你原相似的地图解谜和元素互动啊?
第三,大世界,你米的新人还得靠两条腿蹬一个破翅膀滑翔,想提高大世界跑图效率还得抽有大世界能力的角色,人家直接给你端上来坐骑系统,咋比啊?
第四,卡池,估计依旧会是米池,但应该和鸣潮一样,会做减负,或者是减少保底次数,或者是增加不歪,总之不可能比原的抽卡机制差,那更是爆杀你原了
最后,二游哪个群体最喜欢拿自己的游戏去踩别家游戏呢?好难猜啊?



第一,画风,同样是卡通渲染风格,和鸣潮的风格大相径庭,却是和原神同一赛道,因此,天然就具备对喜好这类画风的玩家的吸引力,那可不就是跟你老米家的原神抢人么
第二,玩法,米孝作为一帮云狗还有脸对其他游戏指指点点了
且不提鸣潮现在在地图解谜方向上走的是减负的路且并没有元素互动,你猜蓝原有没有和你原相似的地图解谜和元素互动啊?
第三,大世界,你米的新人还得靠两条腿蹬一个破翅膀滑翔,想提高大世界跑图效率还得抽有大世界能力的角色,人家直接给你端上来坐骑系统,咋比啊?
第四,卡池,估计依旧会是米池,但应该和鸣潮一样,会做减负,或者是减少保底次数,或者是增加不歪,总之不可能比原的抽卡机制差,那更是爆杀你原了
最后,二游哪个群体最喜欢拿自己的游戏去踩别家游戏呢?好难猜啊?













