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个人看法:比较《忍者龙剑传:黑之章》和《忍者龙剑传∑》

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此前在吧里看到有网友提到觉得一代∑比黑之章好,当然一代这个东西,有的人觉得西格玛好,有人觉得黑好,是个人看法。但是发现很多人其实把西格玛的内容搞错了,我简单介绍一下,顺便提一下自己的看法。
首先,很多人提到的西格玛射箭准心、头套等,其实是个误区,在这里给大家介绍一下,《忍者龙剑传》1代的几部作品,以及它们能玩到的平台(不考虑模拟器):
1. 无印版《忍者龙剑传》——Xbox、破解版Xbox360
2. 无印版《忍者龙剑传》“飓风包”——Xbox(听说破解版360也可玩,但我不清楚)
3. 《忍者龙剑传:黑之章》——所有Xbox主机
4. 《忍者龙剑传∑》——PS3
5. 《忍者龙剑传∑PLUS》——PSV、PC、以及PS4世代开始的所有主机,包括Xboxone及后面的微软主机,下文会简称为∑+
其中,前三个都是Xbox主机上的,“飓风包”是在无印版打DLC,补完了不足的产物,还加入了一个足以改变整个游戏玩法的交叉之法,不过可能是因为Xbox live在那个时代受众面的关系,所以后来硫酸脸就推出了更为完美的《忍者龙剑传:黑之章》,应该算是这个系列最完美的作品,美中不足的是取消了未来忍者装(配激光剑特别帅)和交叉之法,这是我比较大的怨念。听说∑可以用金手指调出来,具体我不清楚。
∑是基于黑,做出一定修改,登陆次世代主机也就是PS3的产物,而这里就有很多人存在误区,因为很多朋友是从《忍者龙剑传:大师合集》接触的,误以为这就是∑,其实这是错误的。《忍者龙剑传:大师合集》中的其实是∑和∑+的混合产物,界面是∑的,但游戏本体又是∑+的,却又取消了触屏操控,似乎一些联机功能也被取消了。那么这两部作品有什么区别呢?
总体来讲,∑+在∑的基础上进行了少数局部阉割,但在游戏本身,增加了很多元素,说明一下怎样区分两部作品:
平台,∑目前已经成为全系列登陆平台最少的作品了,仅支持PS3,除模拟器外的任何手段,只要你不是在PS3上玩的,全部是∑+。
界面,Xbox上,无论是无印还是黑,血条左侧是一个类似草莓的雕纹,中间包围忍法图案,∑的血条左侧,隼龙是一条龙包围着忍法,瑞秋则是一条蛇。∑+则比较简约,形状不好形容,隼龙类似一个飞镖,比较好看。瑞秋则是一个方块,很丑。菜单界面,在金甲虫和黄魂数字外围框,∑是一圈暗红色,类似于干掉的血迹,∑+是银灰色。
初始界面,∑和现在的《忍者龙剑传:大师合集》差不多,但在主界面如果不操作,是会载入CG动画的,不过∑的动画质量远远比不上黑,主要展示的是∑新增的内容,而∑+是白色背景,无动画。
装备,∑+新增头兜、杀戮套装等装备(∑发售于2007年,当时忍龙2都没出,其实是没有杀戮套的,∑+发售于2012年,和忍龙3同年,引入了杀戮套),且加入难度极低的英雄难度,因此∑+严格来讲难度是远低于∑和《黑之章》的。
当然,考虑到∑开头的动画本身也不怎么好看,所以哪怕排开平台之类因素,通常我也是推荐大家去玩∑+的,排开动画,∑+基本包含∑所有游戏内容,难度还更低,更引入了触屏操控和准心,但是∑也有其优势,就是目前网络上能找到的PS3镜像,都是欧版的,有断头演出,《忍者龙剑传:大师合集》中的1代没有,不过听说可以打补丁弥补,而且原版的∑+因为独占PSV,帧数很低,画面远远比不上∑。
好了,接下来回归主题,讨论哪个比较好,这里就用《黑之章》对比∑和∑+。
谈谈具体游戏内容上三者的不同(如果不提∑+,则表明和∑一致):
操作上:Xbox上的忍龙,无论1代还是2代,在防御和恢复视角都是用的双扳机,即LTRT,Xbox手柄的扳机体验一绝嘛,∑则偏向于使用肩键,即L1R1(相当于Xbox上的LBRB),因为初代Xbox其实是没有肩键的,Xbox360开始加入肩键,但肩键手感很硬,不适合高频率使用,而PS肩键手感比较软,支持高频率使用,所以我用PC玩北欧《战神》都是用PS4手柄,这一点谁好视个人习惯而定;调整视角,《黑之章》采取的是一种较为特殊的方式,直接拨动右摇杆,会进入第一人称视角,需要先按一下,然后才能用右摇杆调整第三人称视角,而∑是当代主流,直接使用右摇杆调整视角,而且前两代忍龙,PS上的几部,视角比Xbox上的要慢一点,没那么飘。∑可以用十字键快速吃药,因此从这方面来讲,个人认为∑更好一点。但是在这里,∑又不是∑+,因为很多人盛赞的准星,其实∑是没有的,真正加入这个的,是∑+。此外,∑开始引入了自动止水切,不过《黑之章》的流程设计,止水切除了拿一枚神命珠外就没什么用了。但这方面,确实是∑+>∑>《黑之章》。
内容丰富度上:这一点我不说大家应该也有答案,∑较为占优,∑多出三个女性关卡,多出来一把武器双刀,还多出来一些敌人和战点,比如摩托兵和黑龙丸doku等。任务模式更多不说,还可以自由切换人物,不过缺点是阉割了Xbox上的旧作游戏盘,无印可以收集FC上的《忍者龙剑传》正传三部曲,《黑之章》可以收集街机版(没玩,不过看画面感觉有点辣鸡),还多了一个生存模式,致敬元素有点打折扣。
画面:因为∑是服务于次世代主机的,所以在画面上对比《黑之章》有所提升,比如光效明显更贴近《忍龙2》(其实∑在第一章开局场景也更接近2,开局第一个箱子,《黑之章》是在一个断桥上,∑则是一个山坳,2是山坳),但其实细致对比之下就会发现,不如《黑之章》,为什么呢?首先,《黑之章》在后来的次世代主机画面升级了;其次,虽说就算《黑之章》画面升级,但光效的古老也无法掩盖,可∑的美术处理的很糟糕,加入了大量意义不明的光效和取消无敌技能残影效果,本来无敌技能残影就是系列观赏性的重要组成部分,居然被取消,加上无论何种场景下,极为突出的反光效果更是偶尔显得不对劲。此外,《黑之章》的很多光效虽然对比《忍龙2》的风格略显古老,但配合独特的美术风格,也别具美感,比如EUT时身体旁边的光晕,大刀UT的光效,而∑的光效虽然也有部分比较出色,比如忍法光效,特别是百雷锤从蓝色变成金色,还有假龙装,∑的特别好看,《黑之章》假龙装是我最讨厌的一套服装,但很多也处理的很难看,大刀劈下去一抹烟,一点力量感没有,顿帧效果也没了,所以这方面,《黑之章》>∑。
手感:这个不用说了,震动、打击感,都是《黑之章》最佳,非说缺点就是视角比PS版的作品要飘。
流程体验:这个比较见仁见智,如果是我个人来说的话,其实更喜欢《黑之章》一点。首先虽然∑新增了一些流程,但其实对流程体验起到了反效果,黑龙丸doku战可玩性很差,瑞秋关卡又因为性能等原因没什么可玩性。再者部分流程调整对比《黑之章》的魅力反而做了减法。还有一个感性因素,因为这个游戏大部分章节流程是比较长的,中间还有一些机关解谜,而∑+取消掉了很多解谜,且进行流程简化,导致地图的整体感削弱,《黑之章》的一个重大亮点就是地图后期大量整合了,导致部分场景显得有些意义不明,玩的时候就觉得很多流程完全多余,而《黑之章》就没有这种感觉。还有因为此作止水切是默认启动的,下水游泳反而需要额外操作,所以部分关卡流程进行了调整,比如青红眼,《黑之章》两边大差不差,∑却有一边变成水上关卡,还有下水那一张,流程有了极大变化,但总体影响不大,很难说好还是坏,目前我对∑流程比较认可的一点,就是第三章飞艇多了一个异常简单的百人斩,对了,这个百人斩不难,但无伤却可能是所有百人斩里最难的。最后说明一下,∑的很多战点时间设定非常苛刻,不开修改器金手指几乎没办法拿到时间分。
难度:要分开讨论,绝大部分流程其实是《黑之章》比较难,但少数关卡则是∑比较难,比如超忍第一章没有无想新月棍,但是与此同时,∑引入了双刀,双刀那个大天升,在三级龙剑以前完全可以平替闪华使用,而且∑龙剑比《黑之章》更强,跳墙斩变大,还有强制倒地判定,非常厉害。此外《黑之章》里几个比较厉害的敌人AI有所调整,二战alma的光球弱化,坦克用爆炸箭不再默认打退机枪手,需要锁定机枪手射箭,相对应的是∑引入了跳射,狂战士不再招招破防,所以∑的狂战士打法对比《黑之章》产生了质变,然后就是假龙AI有所变化。
总体来讲,∑在黑的基础上确实增加了一些元素,但新增的东西体验并不算好,非说有亮点就是新增了弓箭准心和跳射(感觉硫酸脸做远程武器还是没有卡普空的《鬼泣》来的精彩多元,2代尤其严重,除基础的飞镖外其他飞行道具都不太好玩,1还有烟玉不错)。简化流程见仁见智,再加上取消残影和震动,所以我觉得《黑之章》还是要胜过∑的,当然这不妨碍∑是一部佳作。


IP属地:湖北1楼2025-04-17 01:15回复
    最近在打黑之章,很多设计我是更喜欢西格玛的,黑之章的解谜太多了,而且存档点和商店以及道具箱补给都比西格玛少,然后就是视角反转这点真的很难适应,在boss战的时候感觉视角比西格玛更难受,水下流程过于无聊,在拿到水枪之前几乎没法打,黑之章的水枪还是主武器,一些小细节方面,西格玛在跳格子的地方是做了边缘保护的,更人性化一点,黑之章就特别容易掉下去,尤其是岩浆那关,目前我觉得黑之章更优秀的地方就是打击感,特效,还有手柄震动,当然西格玛也不差,如果能补上手柄震动就完美了


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2025-04-17 05:17
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      感谢大佬科普


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-04-17 07:27
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        大师合集里三部都是阉割版,没联机,1前两部也是和谐版D级(17+),血腥度都不如原版1、2的18+


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2025-04-17 07:47
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          西格玛还是比黑简单的,这也是导致一些人说西格玛比黑强的原因。太硬核的现在这些玩家玩不了,更导致现在很多人无脑跟风喷这喷那的,甚至玩过重制的2黑的boss都得开修改器


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-04-17 08:24
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            西格玛里面的任务删除了一部分非常经典的,比如觉醒alma,弄了一些不伦不类的在里面,这点非常不满意,而且部分敌人的打法发生变化,搞得很恶心,比如狂战士,原来重武器,前y就可以,现在必须防反,很不舒服,最后没振动,基本上没灵魂了


            IP属地:安徽来自iPhone客户端6楼2025-04-17 08:47
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              黑之章的手感震动非常好,结果PS3版取消震动,不过加了一个六轴RU摇。


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-04-17 09:55
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                小弟版在战斗方面做得就是不行,飞行鬼火人鱼摩托车,双胖子,甘莫夫,都是奇奇怪怪的玩意,战斗时间分也不优化


                IP属地:澳大利亚来自Android客户端8楼2025-04-17 10:06
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                  2026-01-28 01:20:17
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                  Σ+和大师合集的西格玛也有很多的区别,做了一些改动,psv的Σ+可以利用一些武器完成穿墙,合集的修复了,还有第一章的boss导师架招使用的很频繁,再有一个改变就是假龙,Σ+可以用双刀大天升无脑曲死,合集的假龙会变成防御


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-04-17 10:28
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                    写得很好、很全面、很中肯!
                    如果我写的话,肯定会把∑写成屎中屎,哈哈。个人不喜欢∑系列的原因很简单,无比厌恶早屎那张小人得志的嘴脸。


                    IP属地:贵州来自Android客户端11楼2025-04-18 11:41
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                      ps3版有三个独占的生存任务dlc,后面版本阉割了


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2025-04-18 12:22
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                        ps3的西格玛除了没有振动整体非常不错,当然仅限ps3原版,后续的移植全是缩水移植


                        IP属地:辽宁来自iPhone客户端13楼2025-04-18 13:03
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                          没有振动玩个jb


                          IP属地:天津来自手机贴吧14楼2025-04-18 16:41
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                            瑞秋投射武器意义不明,人物身法操作太滑武器又太硬,基本就是防范,绕背抹脖子和eut,初体验可以尝鲜,玩多了很无聊。但可以快速吃道具,而且右摇杆没有反方向,跳杆子不会往会跳,更合理的商店位,下水更易操作都是加分项


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2025-04-18 16:55
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                              2026-01-28 01:14:17
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                              没有残影真的不爽,玩的第一个3d忍龙就是西格玛1,因为没有残影直到后来在360上玩黑之章的时候才知道原来跳墙斩是种强力攻击,以及防御攻击后里风和直接里风是有区别的


                              IP属地:河北16楼2025-04-19 12:33
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