用 Gemini 2.5 Pro 研究了一下,有下面几种可选的方案,看你自己有没有相关能力去实现了……
1)游戏启动后就加载相应的数据文件,并在使用 API 打开文件时增加特定参数持续独占文件句柄,玩家对文件 CRUD 时就会遇到文件占用的报错弹窗而无法对文件进行更改。如果你数据很多且都很大,有概率要全部一次性载入内存,且游戏过程中要全程独占句柄存在概率把你内存压爆。
2)为游戏写一个配套的驱动文件,游戏运行时会被载入系统内核中,把这个驱动程序作为游戏本体或其他应用访问文件 I/O 的中间件拦截器,对访问数据文件进行审计拦截。这个技术力要求挺高,需要深入了解系统内核与驱动开发、驱动数字签名,避免蓝屏Bug和杀毒软件误伤。
3)用 DLL 动态链接库注入的形式,给文件管理器或其他应用进程挂一个 Hook ,同样以中间过滤器的形式拦截对数据文件的非法访问。
