客观的来说原先游戏图形技术的发展基本上都是主机主导的,很多最新的图形技术都是主机游戏率先使用的
虽然当时英伟达和amd也有不少独占技术但总体影响不大
但是进入这世代英伟达靠着ai带来的超分和光追和ai市场的表现基本上主导了游戏硬件图形技术的发展
而主机在这一方面却没有跟进ai技术,特别是超分技术,虽然提起来这对于pc来讲是一个好消息,但是本世代因为微软的收购举动,游戏业内技术力最强的一批开发者不是第一方比如游骑兵,顽皮狗,圣莫尼卡,idsoftware,iw就是90以上收入来自于主机的比如t2
这一严重的不匹配导致,导致pc靠着超分和更强ai性能可以提前落地全局光照,但是有实力的开发者不会这么做,会这么做的开发者技术遗憾,并且这还是比较理想的情况,绝大多数时候超分和光追干什么的大家都懂

但是进入这世代英伟达靠着ai带来的超分和光追和ai市场的表现基本上主导了游戏硬件图形技术的发展
而主机在这一方面却没有跟进ai技术,特别是超分技术,虽然提起来这对于pc来讲是一个好消息,但是本世代因为微软的收购举动,游戏业内技术力最强的一批开发者不是第一方比如游骑兵,顽皮狗,圣莫尼卡,idsoftware,iw就是90以上收入来自于主机的比如t2
这一严重的不匹配导致,导致pc靠着超分和更强ai性能可以提前落地全局光照,但是有实力的开发者不会这么做,会这么做的开发者技术遗憾,并且这还是比较理想的情况,绝大多数时候超分和光追干什么的大家都懂