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战争黎明2惩戒最大型模组——codex最新资源分享

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一楼给二丫~


IP属地:北京1楼2025-04-16 22:27回复
    通过网盘分享的文件:Codex_Edition_3.1_Installer_Package_V1.zip
    链接: https://pan.baidu.com/s/1qPVxQPVmJaHJn-y1kLI4BQ?pwd=sk39 提取码: sk39


    IP属地:北京2楼2025-04-16 22:27
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      2026-01-19 17:56:40
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      s/1qPVxQPVmJaHJn-y1kLI4BQ?pwd=sk39 提取码: sk39


      IP属地:北京3楼2025-04-16 22:27
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        作为惩戒发展至今最庞大、玩法最多样且内容最多的模组,codex在去年年中时迎来了最大规模的更新,增加了数个玩法迥异的新种族以及原种族的细分







        IP属地:北京4楼2025-04-16 22:28
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          并且和其他模组不同(比如强调战斗快感的血鸦的复仇,以及强调对战平衡的精英模组),codex在PVE模式上也进行了深入的设计,不会出现愚蠢的AI,而且还有丰富多彩的战斗模式以及具体新模式如下:
          湮灭(高强度):和普通湮灭一样,但是有更多的人口且花费更少。(每个族都有900人口)
          -湮灭FFA:和普通湮灭一样,但是自由交战。
          -歼灭TFFA:像普通的歼灭,但是自由交战。
          -守住防线:守军守住整个地图,并且有一些预产单位;他们必须守住防线,对抗攻击者,从增加资源开始;如果进攻方的得分被防守方的三个胜利分耗尽,进攻方就输了。进攻者夺取的每一个胜利点都破坏了它,所以守军无法夺回,不得不撤退。如果攻击者占领所有的点,他们立即获胜。这实际上是战场上的Rush游戏模式。(开局AI控制几乎整个地图并且有大量单位发动攻击,既要防御也要推进,建议不要打泰伦,泰伦科技可以空投单位,经常会出现满世界都是泰伦砸下来的单位)
          -围攻:类似于守住防线,但是防御者从更多的预制单位开始,尽管他们没有资源收入,因为他们开始时有预定的数量,他们不能补充。他们还可以获得更多实际上可以夺回的点数,而攻击者则可以获得更多的启动资源和稳定的收入。
          -湮灭(太空废船):像普通的湮灭,但在太空废船中,无法容纳载具,没有在太空废船范围内没有意义的能力/视觉效果,没有基地建筑,缩小的视野范围,更幽闭的变焦距离。仅限步兵。
          -湮灭FFA(太空废船):像普通湮灭一样,但是是在一个太空废船(见上)里,并且团队自由开展。
          -歼灭TFFA(太空废船):像普通的歼灭,但在太空废船(见上)。
          -太空废船获取:在一个太空废船(见上图)中,你必须控制地图上的所有深思者,这将打开显示仓库的大门。一旦仓库被占领,并且只有当所有的思考者仍然是你的时候,仓库才会召唤一个可以收集资料的机单位。
          -亚空间风暴:湮灭,但有一个逐渐加强的亚空间风暴改变了大气,滋生了环境危害,包括闪电、火灾和其他各种危险。
          -灭绝令:胜利点,但是有灭绝令舰队会在十五分钟内毁灭星球,造成双方损失,除非其中一队通过点获胜。环境危害包括轨道轰炸、炸弹和大气层核爆炸。
          -冲击:波浪式防御模式,防御者必须生存到攻击者的点数耗尽,此时防御者将获胜,而攻击者如果消灭防御者则获胜。波浪的强度逐渐增加。没有胜利点,只有生存,因为点只是作为一个计时器使用。攻击者总是从上到下第一个被填充的槽中的玩家,而其他玩家最终作为防御者,总共多达六个玩家。全新地图


          IP属地:北京5楼2025-04-16 22:30
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