当初因为没有实体盘就没买,蹭了朋友的家庭共享,玩到第六章实在玩不下去了,太敷衍了,导致我到现在都不想继续通关,你说没时间了,投资方也着急了我也能理解。
后来出了光盘又首发买了,就一直等着更新,结果最大的更新就是出了地图,空气墙光影一大堆问题还是没优化,我盘也不想拆了,美其名曰说什么是给美术让步,我看是给懒惰让步吧,直到现在第五第六章还是那吊样,是觉得玩家反正已经适应了吗?
烂的部分不重做也不优化,是没时间吗?可是各种联名周边美术馆活动又营销个不停,能不能把精力放在做游戏上,是不是觉得第一个游戏大卖了就可以不管了。人家几年前的年度最佳都还在持续更新优化出新东西,也没像黑猴一样就直接摆烂了,冯骥你是只打算守着这一亩三分地继续圈dlc的钱吗?
去个tga颁奖典礼,没拿到奖就说自己白来了,能不能姿态放低一点,虚心学习一下,业界大佬那个不比你早起家从业几十年,好好的做游戏不行吗。我只想说如果不放低姿态,一昧沉浸还在暂时的成功里,时间和玩家会教你做人的,跌下神坛的样子会比你成功的时候更加惹人唾弃

后来出了光盘又首发买了,就一直等着更新,结果最大的更新就是出了地图,空气墙光影一大堆问题还是没优化,我盘也不想拆了,美其名曰说什么是给美术让步,我看是给懒惰让步吧,直到现在第五第六章还是那吊样,是觉得玩家反正已经适应了吗?
烂的部分不重做也不优化,是没时间吗?可是各种联名周边美术馆活动又营销个不停,能不能把精力放在做游戏上,是不是觉得第一个游戏大卖了就可以不管了。人家几年前的年度最佳都还在持续更新优化出新东西,也没像黑猴一样就直接摆烂了,冯骥你是只打算守着这一亩三分地继续圈dlc的钱吗?
去个tga颁奖典礼,没拿到奖就说自己白来了,能不能姿态放低一点,虚心学习一下,业界大佬那个不比你早起家从业几十年,好好的做游戏不行吗。我只想说如果不放低姿态,一昧沉浸还在暂时的成功里,时间和玩家会教你做人的,跌下神坛的样子会比你成功的时候更加惹人唾弃
